В ближайшее время Клейн пришëл на помощь в более чем десяти несчастных случаях, что последовали один за другим: тут и рухнула внезапно люстра с потолка комнаты, и у ремонтирующего что-то рабочего выскользнул из рук молоток, полетев аккурат в голову Дарквилла, и рыбья косточка застряла у обедающего Дарквилла в горле так, что он едва не умер.
Казалось, ничего особенно серьёзного, но Клейну приходилось всë время быть предельно сосредоточенным, и это неизбежно истощало силы.
К счастью, кубик перевернулся сам собой четырьмя точками вверх, и час, полный бед, наконец, завершился.
— Нет, не может это так продолжаться. Кто знает, не случится ли чего со мной во время его спасения… — Клейн отослал Капитана, пришедшего извиниться, и сказал Дарквиллу:
— Посплю полчасика. Вы оба, присматривайте за кубиком. Сразу же меня будите, если что неладно.
Толстяк-Аптекарь кивнул, и с ним одновременно кивнула сова, движением голодного дятла.
Снова улегшись на диван, Клейн при помощи Когитации быстро заснул в надежде получить ответ от Уилла Осептина.
Пробудившись в своём сне, он облегчëнно вздохнул, увидев чёрные, как смоль, безлюдные равнины. Пошёл прежней дорогой и попал в недра чёрной башни со шпилем.
На выступе пола, вокруг которого разбросаны были карты Таро, появились новые серебристые строки, многочисленные, убористо написанные.
Клейн остановился и быстро их прочёл.
«Это называется Кубик Вероятности.
Запечатанный Артефакт высшего уровня нашей Школы Мышления Жизни. Я убеждён, что он способен достичь соответствия Запечатанным Артефактам Степени 0.
Он управляет любыми вероятностями. Одна точка увеличивает до максимума вероятность, что с жертвой произойдут нежелательные ей события. Две — очень сильно увеличивают эту вероятность. Что не означает, будто две точки безопаснее одной. Поскольку, когда вероятность достаточно высока, стрястись может что угодно. Три точки — увеличивают возможность нежелательных событий. Четыре — шесть точек — противоположности этому.
Даже для меня — сущности, способной его до какой-то степени перенастроить, это довольно опасный Запечатанный Артефакт. Им можно убить полубога, но, конечно же, Кубик может убить и вас».
— Я знаю, твоё состязание с Кубиком Вероятности, скорее всего, сродни битве Бога Сохранения и Загрузки и богов Рандома… — Усмехнулся про себя Клейн и читал дальше.
«У Кубика признаки живого существа. Он всë время держит владельца на качелях между удачей и несчастьем. Если тот не очень осторожен, то может и погибнуть от несчастного случая. Когда Кубик до какой-то степени пробуждается, он начинает управлять людьми и предметами, окружающими владельца, и вероятностью их действий.
Хоть это и не доказано, но я подозреваю, что по прошествии достаточного времени Кубик сможет воздействовать и на весь мир, определяя каждое событие жизни вообще своим счётом. Разумеется, исключая богов».
— Если упрощëнно, то это оцифровка всего мира… Э-это точно на уровне Запечатанного Артефакта 0. Крайняя опасность! Какой ужас… — Клейн не мог не хмуриться, жадно читая.
«По-настоящему запечатать Кубик довольно сложно. Если объяснять просто, то для этого нужны особые Запечатанные Артефакты, которые отгородят его от духовного, астрального и реального миров. Можете попробовать.
Ха-ха, раскрою свои карты. Я давно распознал, что вы можете сопротивляться моему прорицательскому чутью. Возможно, это умение и запечатает Кубик.
Есть и другой способ, но он сможет лишь на короткое время уменьшить его воздействие. Однако этого хватит, чтобы отправить Кубик к кому-то, кто сможет его запечатать.
Этот способ задействует в нём свойства живого существа. Попробуйте как-нибудь надёжно устрашить его. Так он будет вести себя как следует, точнее, успокоится на некоторое время. Около двенадцати часов этот покой продлится без перерыва, затем снова продолжится.
Повторение устрашающих действий снизит их воздействие. Через неделю он приметит вас и с неистовой силой возьмëтся управлять вашими возможностями.
И наконец, спасибо вам за вашу помощь.
Искренне ваш,
Уилл Осептин».
— Этого и следовало ожидать от Змея Судьбы. Он вправду обнаружил моё своеобразие… Если закинуть Кубик в пространство над серым туманом, это должно его запечатать. Но проблема в том, что Запечатанный Артефакт Степени 0 с признаками живого существа может подействовать на то пространство и, выгнав меня, завладеть им… Такое не разрешишь гаданием. Артефакт наверняка будет сопротивляться, как и 0-08… — Клейн отверг идею применить серый туман.
В голове бешено крутились мысли, и вдруг осенило.
Клейн спешно покинул своё сновидение и сказал Дарквиллу:
— Знаю я способ подавить его воздействие.
— Какой же? — спросил приятно удивлённый Дарквилл.
Клейн, ничего не отвечая, взял Кубик, что показывал четыре точки, и пошёл с ним в уборную.
— Что он собрался делать? Я помню, в каких-то народных преданиях говорится, как вещи, несущие зло, закидывают дерьмом… Фу… — Дарквиллу не хотелось дальше думать.