– «Цементный Рай»? – растерянно повторил я, спеша за остальными. – Что за ерунда?
– Не ерунда, а креатив! – хихикнул в ответ Скрай. – Инстансу дает название тот, кто на него первый наткнулся, и название потом прописывается в системе. А эту локу открыл я!
– Вопросов больше не имею, – пробормотал я.
Пролом вывел нас в захламленный склад, полный деревянных поддонов и ящиков, между ними громоздились кучи разорванных мешков, и все было присыпано цементной пылью. Стояла тишина, лишь пыхтел Пух.
Я остановился, разглядывая новые элементы интерфейса. Окно, вызванное мысленным кликом на иконку-кружок, показало карту инстанса, больше ничем эта несложная схема быть не могла. Я видел прямоугольник склада, где мы находились, что-то вроде заводского двора впереди, а за ним – часть здания побольше.
Еще на карте был красный кружок-спираль в том месте, где мы проникли в инстанс. То есть таким значком система помечала вход в локацию.
– Матвей, теперь слушай внимательно! – заговорила Алина. – Инстанс перегрузится через час, значит, нам надо за это время пройти двор, вынести кобольдов, пройти цех и вынести босса. Все! Парни бьют мобов, ты держишься позади, если кто-то прорвется к тебе – колотишь его дубинкой. И качаешься за счет нашей работы. Никакой самодеятельности, ясно?
– Понял, – сказал я. – Кобольды? Реально кобольды? Как в играх?
Она припечатала меня сверкающим взглядом и заключила:
– Сейчас сам все увидишь. Если понял – то доставай оружие и больше не тормози.
Пока мои спутники осторожно выглядывали в широкую дверь склада, я вытащил из чехла литую резиновую дубинку черного цвета. Узкая рукоять, грушевидный покатый набалдашник, из него торчат стальные уголки. Когда взял ее в руки, Мета отреагировала:
Окно это я уже видел – когда привязывал к себе оружие после получения его у Завхоза. Игровая привязка настоящего, материального оружия! Умник, заглянувший со мной в клановый склад, на вопрос, как происходит такая привязка, лишь мотнул головой и пробурчал что-то про «скрытые энергии Канона», так что у меня возникло впечатление – он сам не очень-то понимает подоплеку процесса, и это ранит его самолюбие.
Выяснилось, что Мета следит за использованием игроком его оружия и постепенно повышает уровень владения, наносимый урон и прочее. Чем больше опыта принесло оружие хозяину, тем выше оно уровнем. И с ростом уровней у оружия открываются дополнительные эффекты.
У Скрая в руках появились два длинных кривых кинжала, в лезвиях которых медленно струились искрящиеся ледяными всполохами синеватые языки. Будто морозные узоры на стекле, только гораздо красивее.
Алина кивнула им с Пухом, и они первыми шагнули наружу, причем Скрай пробормотал: «Ну, Мета с нами!» и поднял кинжалы, которые ярко блеснули синим в лучах солнца.
– Вперед, Матвей, – сказала Алина.
Я тоже шагнул наружу.
Это был обычный заводской двор между складом и большим цехом, чья стена с приоткрытыми воротами серела впереди. Над крышей торчала кирпичная башня с вертикальным рядом окошек, от ее вершины куда-то за цех наклонно уходил крытый дощатый коридор. Или не коридор – не знаю, как такие штуки называются, в общем, там внутри должен быть конвейер.
С коридора свисало несколько вытянутых мохнатых коконов, и как только мой взгляд зацепился за них, Мета выдала:
По левую руку тянулась стена из серого кирпича, по правую – горы щебня. Я спросил:
– Между ними можно пройти?
– Можно, – ответила Алина, – но там будут еще и еще такие же, заплутаешь в этих горах и снова окажешься здесь.
– Ого! А если попробовать залезть на забор и спрыгнуть наружу?
Она подтолкнула меня вслед за Скраем и Пухом, которые уже шли через двор, и покровительственно усмехнулась: