Ладно. Для справедливости скажу, что мне тоже досталась пара игроков. Один всадник, который пил зелий больше, чем сам Геральд. Махал мечом он быстро и отважно, но отразить летящий в него шип не смог. И один воришка, который думал, что я не замечу, как из сокровищницы стали пропадать предметы. Некоторые игроки обладают скрытностью, которая не позволяет увидеть их с расстояния двадцати метров. Но стоит подползти чуть ближе, как вот он — стоит ко мне спиной и в наглую набивает карманы моими медяками.

Так же отмечу, что часть очков развития Алиса получила за захват территорий. Так что в принципе всё честно. Но я всё равно, в прямом смысле, лезу на потолок от скуки.

Всё же жаль, что у меня нет навыков для крафта. Сейчас бы с удовольствием насобирал ингредиентов и создал что-нибудь полезное. К примеру, нормальные доспехи. Те, что принесла Алиса, и те, что я украл у игроков, хороши, но могут быть и лучше. Снаряжение игроков ведь тоже делится на ранги. От доспехов зависит насколько подвижен и живуч будет персонаж. От оружия зависит насколько быстро он будет убивать чудовищ.

И всё же, в этой игре в первую очередь победителя определят умение сражаться. Игрок первого ранга способен убить монстра десятого ранга. Впрочем, как и наоборот. Вот только такое сражение может занять день. Одна ошибка и твоя голова катится по земле, и ты вынужден начинать всё сначала. Именно поэтому я редко вижу у себя в гостях одних и тех же игроков. Поняв, что я для них слишком силён они идут в другое место. А став сильней, вернуться, чтобы отомстить. Порочный круг насилия и смерти. Но я не против, пока мне платят за это деньги.

Возвращаясь к своему времени препровождения, я решил навести порядок в сокровищнице. В первую очередь обезопасил самые ценные предметы, перенеся их за решетку. С первого взгляда может показаться, что всё находится в одном тоннеле. Но это далеко не так. Чтобы добраться до десерта, придётся искать обходной путь, долго блуждать по подземелью. За это время, в случае чего, я успею возродиться и остановить воришек.

Причём лично мне не нужно было никуда ходить. Я просто растёкся по полу, оказываясь по обе стороны от решетки, и с помощью инвентаря перекладывал предметы с одного места на другое.

Закончив наводить порядок в катакомбах — сокровищнице, решил сделать обход своих владений. В одном из залов я услышал странный шелест. Сначала я не мог понять, в чем дело. А потом до меня дошло. Это не просто какой-то звук, это моя способность — Шестое чувство.

Звук доносился с середины зала. Визуально, там было пусто. Но стоило подползти поближе, как звук усилился, а я увидел тусклый свет. Свет сгущался, медленно приобретая форму. В какой-то момент шум стал невыносимым, а затем внезапно стих. Свет принял образ воргена Алисы. Того самого оборотня, что здесь погиб.

Как ребёнок, которому не терпится запихнуть что-нибудь в розетку, я коснулся света слизью. В этот момент в моей голове пронеслись чужие воспоминания, а именно воргена Алисы. Причём я не просто увидел, как он погибает, а на собственной шкуре прочувствовал каждый удар. Больней всего было, когда серебряный меч вошел мне в сердце.

Как только видения прекратились, свет собрался в одной точке и в образе яркой фиолетовой дымки влетел в меня. В этот момент я ощутил невероятный прилив силы, а система выдала ряд интересных сообщений:

Способность Шестое чувство позволила вам обнаружить место силы. Тут сражался и погиб легендарный монстр. Частичка его сущности досталась вам. Соберите тридцать таких частиц, чтобы разблокировать уникальный навык.

«Тридцать раз испытать боль от смерти? А почему не сто?», мысленно возмутился я.

Видимо это то, о чём рассказывал мне Генри. Администрация игры постоянно создаёт события, которые двигают сюжет. Катализатором к таким событиям являются определённые действия или способности. В данном случае катализатором стало моё Шестое чувство. Ведь до этого момента, я не замечал тут никакого света.

Ещё один важный фактор — после запуска события, оно становится недоступным для других аниматоров и игроков. А это значит, передо мной открылась уникальная возможность. Ощутив смерть ещё двадцати девяти чудовищ, я получу уникальный навык. Уверен это будет что-то невероятное. Как минимум призыв тысячи скелетов иди заклинание метеоритного дождя. Ведь получение каждой из частиц равносильно самоубийству. Не каждый возьмётся выполнять это задание.

Или я размечтался, и мне подарят какой-то сувенир. К примеру, чашку с надписью «Душнила».

Внезапно меня осенило — в катакомбах я уже слышал схожий шелест. Шестое чувство новый навык, поэтому я списал это на эхо от журчания воды.

Спустившись в катакомбы, я нашел источник звука. Он исходил из-за стены. Интересно, что может за ней скрываться? Красная комната, обитель василиска, лабиринт фавна?

Перейти на страницу:

Все книги серии РБМ

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже