— И это все? — спросил Маус.
— Именно этот вопрос я и задал полковнику Кастеру.
— А он?
— Что он? Сказал, мол да. Простенькая сказка без смысла и морали.
— Просто она как-то внезапно обрывается, Арч. Я понимаю, открытый финал и все такое. Но обычно в легендах такое не принято. А это тянет именно на какую-то легенду.
Я пожал плечами. Ну а что он от меня хотел услышать? Я за что купил, за то и вывалил. Мы с отрядом сейчас сидели в нашем оперативном штабе, где всем раздал копии этой истории для ознакомления.
— Ну что? — спросил я. — Хоть какие-то идеи? Кто-нибудь что-то подобное встречал раньше?
— Впервые вижу нечто такое в Роркхе, — ответил Вест.
Он хоть и не был в отряде, но это лишь формально. Так-то он давно для всех свой, да и мозги лишние в таком деле не помешают. Тем более такие, как у Веста. Но ни он, ни другие ничего дельного не сказали.
— Может фигня это все? — спросила Ана. — Ну, я в том смысле, что в Роркхе весьма проработанный лор и это может быть просто игровая пасхалка. Так, для котят с дневной стороны.
— Пасхалка для котят, которую достали у главы тайной Ложи? — произнес Маус со скепсисом в голосе.
— Это не все, — произнес я, доставая две карты и передавая их по кругу. — Посмотрите внимательно. Думаю, все слышали об этом.
На пару минут в комнате повисла тишина. Я молча пялился на горшок с пальмой в углу, да на картины, развешанные по стенам. Сразу чувствуется, что Неми вернулась в отряд. В оперативке стало гораздо уютнее. Первым высказался Маус.
— Ну нихрена ж себе!
— Теперь я понимаю, — ответил Вест, — почему ты потребовал держать это в секрете.
— А я ничего не понимаю, — вставил Рино. — Объясните, а?
Обе карты вернулись ко мне. На одной изображена маска эксклюзивного моба. Та самая тварь с руками-лезвиями, которую мы валили на пару с Ловом. Карта называлась Лицом Полудревнего. И теперь, в свете рассказанной истории это название заиграло новыми красками. А еще разговор с полковником, который спрашивал про Древних и Странников. Что вообще все это значит?
Но интересней была другая карта. На ней были изображены листы бумаги с моими каракулями. Будучи в Роркхе, я записал историю, рассказанную мне полковником. И теперь смотрел на карту, в которой лежали эти рукописи.
«Легенда о Вечном Страннике»
Класс: Следы.
Ступень: Первая.
Цепочка: «Договор о Войне».
Награда: неизвестно.
Следов найдено: 2/?
Товар для разблокировки активности.
Самое примечательное в ней, это количество следов. Скрытый квест Роркха, известный всем по трофеям с эксклюзивных монстров. И что-то мне подсказывает, что я первый игрок, которому удалось собрать сразу два следа. Что далеко не факт, разумеется. Но по крайней мере информации об этом я нигде не нашел.
Даже если собрать несколько Полудревних Лиц, они не складывались в цепочку квеста. Получается, что вообще все равно, сколько эксклюзивных тварей ты грохнул, достаточно всего одной маски.
Разумеется, если кто-то продвинулся дальше одного следа в цепочке, он будет об этом помалкивать. Так и я попросил ребят держать все услышанное в секрете. Конечно, объединившись с Расвами, шансов собрать квест куда больше. Но и добычи нам достанется с гулькин нос.
Я все же хочу попытаться сначала самим разобраться с этим делом, а если не получится — обращусь сначала к Гаро, а там уже посмотрим.
— Дело в том, — пояснил для Рино Маус, — что загадка «Договора о Войне» терзает умы игроков с момента уничтожения первого экса. То есть со времен основания Роркха. Многие называют этот квест четвертой невозможностью.
— А что за невозможности? — спросила Ана.