Через горную гряду неслись полчища тварей столь ужасных, что даже в самых темных кошмарах не могут присниться. По камням бежали, скакали, ползли и летели полчища самых разнообразных чудищ, от одного вида которых можно было впасть в безумие.

И куда ни посмотри, все горы покрывало бесконечное шествие омерзительных созданий. Они неслись, не останавливаясь ни на секунду. И никого не было, чтобы остановить это шествие. Никого, кроме Черного Императора и его воинства.

Уставший Вечный Странник, живший тысячи лет лишь местью, обернулся к своему врагу. Стрела все еще лежала на тетиве. И понимал он, что солнце не примет никаких оправданий. Раз давший клятву не познает покоя, пока не свершится его месть несмотря ни на что.

— И это все? — спросил Маус.

— Именно этот вопрос я и задал полковнику Кастеру.

— А он?

— Что он? Сказал, мол да. Простенькая сказка без смысла и морали.

— Просто она как-то внезапно обрывается, Арч. Я понимаю, открытый финал и все такое. Но обычно в легендах такое не принято. А это тянет именно на какую-то легенду.

Я пожал плечами. Ну а что он от меня хотел услышать? Я за что купил, за то и вывалил. Мы с отрядом сейчас сидели в нашем оперативном штабе, где всем раздал копии этой истории для ознакомления.

— Ну что? — спросил я. — Хоть какие-то идеи? Кто-нибудь что-то подобное встречал раньше?

— Впервые вижу нечто такое в Роркхе, — ответил Вест.

Он хоть и не был в отряде, но это лишь формально. Так-то он давно для всех свой, да и мозги лишние в таком деле не помешают. Тем более такие, как у Веста. Но ни он, ни другие ничего дельного не сказали.

— Может фигня это все? — спросила Ана. — Ну, я в том смысле, что в Роркхе весьма проработанный лор и это может быть просто игровая пасхалка. Так, для котят с дневной стороны.

— Пасхалка для котят, которую достали у главы тайной Ложи? — произнес Маус со скепсисом в голосе.

— Это не все, — произнес я, доставая две карты и передавая их по кругу. — Посмотрите внимательно. Думаю, все слышали об этом.

На пару минут в комнате повисла тишина. Я молча пялился на горшок с пальмой в углу, да на картины, развешанные по стенам. Сразу чувствуется, что Неми вернулась в отряд. В оперативке стало гораздо уютнее. Первым высказался Маус.

— Ну нихрена ж себе!

— Теперь я понимаю, — ответил Вест, — почему ты потребовал держать это в секрете.

— А я ничего не понимаю, — вставил Рино. — Объясните, а?

Обе карты вернулись ко мне. На одной изображена маска эксклюзивного моба. Та самая тварь с руками-лезвиями, которую мы валили на пару с Ловом. Карта называлась Лицом Полудревнего. И теперь, в свете рассказанной истории это название заиграло новыми красками. А еще разговор с полковником, который спрашивал про Древних и Странников. Что вообще все это значит?

Но интересней была другая карта. На ней были изображены листы бумаги с моими каракулями. Будучи в Роркхе, я записал историю, рассказанную мне полковником. И теперь смотрел на карту, в которой лежали эти рукописи.

«Легенда о Вечном Страннике»

Класс: Следы.

Ступень: Первая.

Цепочка: «Договор о Войне».

Награда: неизвестно.

Следов найдено: 2/?

Товар для разблокировки активности.

Самое примечательное в ней, это количество следов. Скрытый квест Роркха, известный всем по трофеям с эксклюзивных монстров. И что-то мне подсказывает, что я первый игрок, которому удалось собрать сразу два следа. Что далеко не факт, разумеется. Но по крайней мере информации об этом я нигде не нашел.

Даже если собрать несколько Полудревних Лиц, они не складывались в цепочку квеста. Получается, что вообще все равно, сколько эксклюзивных тварей ты грохнул, достаточно всего одной маски.

Разумеется, если кто-то продвинулся дальше одного следа в цепочке, он будет об этом помалкивать. Так и я попросил ребят держать все услышанное в секрете. Конечно, объединившись с Расвами, шансов собрать квест куда больше. Но и добычи нам достанется с гулькин нос.

Я все же хочу попытаться сначала самим разобраться с этим делом, а если не получится — обращусь сначала к Гаро, а там уже посмотрим.

— Дело в том, — пояснил для Рино Маус, — что загадка «Договора о Войне» терзает умы игроков с момента уничтожения первого экса. То есть со времен основания Роркха. Многие называют этот квест четвертой невозможностью.

— А что за невозможности? — спросила Ана.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Хроники Роркха

Похожие книги