Эта производственная модель контрастирует с современной конвергентной редакцией, не говоря уже о традиционной. Такой коллектив объединяет разноплановых специалистов, следовательно, ни о какой универсализации не может идти речь. Обязательно в VR-команде должны быть технически грамотные продюсер, журналист, режиссер и оператор. Высокие темпы внедрения VR-технологий в СМИ дают право надеяться, что многие журналисты или небольшие команды будут обладать всеми необходимыми навыками для создания проектов в формате виртуальной реальности от начала и до конца. Может появиться алгоритм, на основе которого журналистский коллектив будет иметь возможность оперативно осуществлять свою работу. Например, режиссеры знают, что им понадобится для производства сюжета крупные и средние планы, широкие панорамы, синхроны, развороты и как можно больше действий. Пока не появится алгоритм производства VR-видео, СМИ потребуется специальный персонал для работы с данной технологией.
По мере развития технологии производства, создания и распространения виртуальной реальности журналистская отрасль должна понимать и формулировать свои требования и быть готовой действовать, если окажется, что эти потребности не будут удовлетворены. Для одних журналистов виртуальная реальность представляется интересным полем для экспериментов, и вот уже несколько лет создаются все новые проекты в формате виртуальной реальности. Другим журналистам, менее заинтересованным в современных технологиях, возможно, также придется создавать контент для среды VR, чтобы просто соответствовать ожиданиям аудитории.
Поколения, которые выросли с мультимедийными приложениями на интерактивных платформах, уже в полной мере готовы к восприятию информации посредством VR. Согласно исследованию Pew Research, базовая аудитория новостей и документальных фильмов на телевидении – люди пожилого возраста, тогда как более 70 процентов подростков в США играют в видеоигры [The Question]. Аналогичная ситуация сложилась и с российским медиапотреблением. Pew Research отмечает, что молодые зрители активно используют интерактивные, визуальные медиа, такие как Snapchat и Instagram (правда, гораздо менее громоздкие платформы, чем гарнитуры VR) [The Question]. Новый метод сторителлинга – сториливинг – с помощью виртуальной реальности должен привлечь молодую аудиторию, и эти ожидания медиаиндустрии вполне закономерны. Индустрия виртуальной реальности быстро внедряет новейшие технологии, которые могут быстро сократить расходы, предоставить авторам новые возможности и привлечь широкий круг пользователей.
1. Филонов Д. Шлем для Цукерберга: как стартап Oculus вырос из хобби в бизнес стоимостью $2 млрд. // Forbes. [Электронный ресурс] URL: http://www.forbes.ru/tekhnologii/mekhanizmy-i-gadzhety/253115-shlem-dlya-tsukerberga-kak-startap-oculus-vyros-iz-khobbi-v
2. Aronson-RathR.,MilwardJ.,OwenT.,PittF.Virtualrealityjournalism/Aresearch project by the Tow centre for digital journalism at Columbia University // Towcentre. [Электронный ресурс] URL: https://towcenter.gitbooks.io/virtual-reality-journalism/content/
3. Farrel M. VR 20/20 2017: CNN’s Farkas says VR is a natural for news. [Электронный ресурс] URL: http://www.multichannel.com/news/finance/vr-2020-2017-cnn-s-farkas-says-vr-natural-news/415982
4. Google News Lab. Storyliving: an ethnographic study of how audiences experience VR and what that means for journalists [Электронный ресурс] URL: https://newslab.withgoogle.com/assets/docs/storyliving-a-study-of-vr-in-journalism.pdf
5. Pena N. De La. Immersive journalism: immersive virtual reality for the first-person experience of news. MIT press. [Электронный ресурс] URL: http://www.mitpressjournals.org/doi/pdf/10.1162/PRES_a_00005
6. The Question – The Question: Что такое digital storytelling // The Question. [Электронный ресурс] URL: https://thequestion.ru/questions/186366/chto-takoe-digital-storytelling