Я занимался аналитикой. Нужно было свести все данные и сделать из них выводы. В определённый момент, я даже услышал, как кулеры в системе жизнеобеспечения базы начали взлетать, большая их часть отводило тепло из серверной. Надо опять её расширять. С тех пор как появился завод, он отжирал неслабую часть вычислительных мощностей центрального сервера. Кстати, есть другой путь. Поставить локальный сервер в завод, Эми скомпилирует для него управляющую программу, и нагрузка на центральный сервер упадёт.

Занимался я планированием и «причёсыванием», всего, что сделал и узнал. Например ресурсы. Бутылочным горлышком была охота. Ей занимался всего один паук. Големов использовать можно было, но неэффективно. Всё-таки они большие и грузные, и распугивали всю живность.

Другой проблемой базы были сами големы. Любая рабочая техника неизменно изнашивается во время работы. Казалось бы, глиняные туши, что с ними может произойти. Может. Глиняный корпус повреждался слабо, это факт. Но вот работали эти туши за счёт рисунков на поверхности тел. Один раз задел ветку, другой, третий, десятый, и линия прервана, конечность выключается. А если чернила стирались на корпусе, то повреждалась солидная часть робота. То есть голема. Ноги там отключались или руки. Это всё равно что у тяжёлого бура разместить всю проводку и трубки подачи смазки на наружной обшивке.

Я записал идею, как можно совместить защиту зачарований и использование чернил. Стандартной магической альтернативой было формирование астральных рисунков. То есть руны были закодированы потоками магии, но у этого метода было несколько минусов. Первый – такая система становилась очень уязвима к магическому урону и даже фону. Второй – я тупо не мог такое произвести. Единственные кто мог рисовать схемы магическими потоками – гремлины. Но только Проф мог создавать их точно и стабильно, обычные гремлины, то ли из-за нехватки знаний, то ли нехватки усидчивости рисовали расплывающиеся узоры. Сейчас Проф занят изготовлением усилителей в промышленных масштабах, а Креат был управляющей программой на заводе. В смысле помыкал другими гремлинами, чтобы они ничего не учудили. Это было не обязательно, но мы дружно согласились, что это хороший опыт на будущее. В конце концов, из замеченных его особенностей, была именно способность командовать гремлинами. И не только рядовыми. Проф и Криг с удовольствием выполняли его приказы. Хоть последний и предпочитал компанию Брайана. У мелких был какой-то совершенно иной уровень субординации. Они, будто, в принципе не могли помыслить о её нарушении и ощущали её интуитивно и очень точно. Мечта руководителя, в общем. Брайан этим и пользовался во время строевых.

Так вот, об идее зачарования. Её пока не реализовать, но в будущем точно пригодится. Использовать трубки, заполненные чернилами. Проложить их в толще материала големов в форме необходимых рисунков. Итого, «проводка» наконец-то не снаружи, да ещё и дополнительно защищена, её же можно армировать. У нас такой способ использовался в создании рекламных вывесок, когда световодом формируется необходимая надпись. Но оптоволокно мне пока недоступно для производства. Да, его запас был на корабле, но я его не рискну тратить на рабочих.

И тут мы подходим к мечтам о бойцах. Вот это я и анализировал. В многочисленных столкновениях с элементалями я уже много чего перепробовал. Самое банальное, дробящий урон от булав, и проникающий от болтов. Но вот последняя миссия предоставила кучу новых данных. Их было всё ещё недостаточно для достоверных выводов, но теории уже можно было сформировать.

Первая – проникающий и дробящий урон прекрасно против них работают. Вопрос лишь в массе. Поэтому болты пауков с такой скоростью и расходовались в первых боях, слишком лёгкие для ощутимого ущерба. Вот болты баллист справлялись лучше. Вторая – первый вывод касался и заклинаний. «Каменные шипы» не плохо крошили элементалей, а «каменное копьё» вообще должно было их разносить в пыль, но было мне недоступно. Так же, надо учесть, что противник хоть и твёрдый, но при этом роевой, так что нужно ещё что-то вроде картечи. Все эти выводы я накидывал в единую рабочую область, после чего откидывался на спинку кресла и просто смотрел на это расфокусированным взглядом. Чтобы это всё как-то перемешалось в мозге и породил что-то новое. Но «породилось» старое.

-Эми, на заводе есть все условия, чтобы сделать его ещё и станцией ремонта.

-Да, Майк, не хвататет только управляющего алгоритма. Если я буду этим заниматься, в момент диагностики будет скачкообразно возрастать нагрузка на сервер.

-Новые юниты же уже появились?

-Да, могу вывести список.

-А давай, теперь будет не так страшно. Удали пустые группы, сформируй новые под арахнидов и давай список.

Список юнитов

Сверхтяжёлая пехота:

«Здоровяк» - 1/1 шт.

Аэро-разведка:

«Пчела» - 2/2 шт.

Скалоходы:

«Паук» - 4/4 шт.

Лёгкие стрелки:

«Паук» - 1/1 шт.

Тяжёлые стрелки:

«Скорпион» - 2/2 шт.

Техника:

«Дубина» - 1/1 шт.

«Стрекоза» 1/1 шт.

Перейти на страницу:

Поиск

Все книги серии Роботы, големы, какая разница?

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже