Все становится еще сложнее, когда мы думаем о подмножествах цифровых доходов, таких как доходы от Интернета или мобильной связи, которые, вероятно, будут наиболее близкими методологическими сравнениями с "экономикой Metaverse". Есть ли у Netflix, интернет-сервиса видео, доходы от мобильной связи? У компании есть несколько абонентов, пользующихся только мобильными устройствами, но выделение доходов этих клиентов в качестве "мобильных доходов" не учитывает доходы абонентов, которые используют мобильные устройства для просмотра Netflix иногда, но не все время, и платят за доступ к сервису на всех видах устройств. Должна ли "мобильная" часть ежемесячной абонентской платы распределяться в зависимости от доли времени, проведенного пользователем? Не означает ли это, что пользователь придает такое же значение просмотру фильма на 65-дюймовом экране телевизора в гостиной, как и смартфону размером 5×5 дюймов, используемому в метро? Является ли "мобильным" устройством iPad с Wi-Fi, который никогда не выходит из дома? Возможно, но почему умный телевизор, подключающийся к Wi-Fi, не считается мобильным устройством? И можно ли вообще говорить о существовании "мобильных" широкополосных доходов, если передаваемые ими биты в основном проходят по кабелям фиксированной связи? Если уж на то пошло, разве не правда, что большинство "цифровых устройств", приобретаемых сегодня, не были бы куплены, если бы не Интернет? Когда Tesla обновляет программное обеспечение автомобиля через Интернет, чтобы увеличить время автономной работы и/или эффективность зарядки, как именно следует считать или измерять эту стоимость?
Мы уже видим некоторые предвестники этих проблем. Если вы переходите с трехлетнего iPad на более новый iPad Pro только из-за его GPU, чтобы участвовать в 3D-виртуальных мирах с высоким числом одновременных пользователей, рендеримых в реальном времени, то какова будет доля Metaverse? Если Nike продает кроссовки в комплекте с NFT или Fortnite, будут ли это доходы от Metaverse, и если да, то сколько? Существует ли порог совместимости для того, чтобы виртуальные товары считались покупками в Metaverse, а не просто предметами видеоигр? Если вы ставите в долларах США на лошадь из блокчейна или в криптовалюте на реальную лошадь, есть ли разница? Если, по замыслу Билла Гейтса, большинство видеозвонков в Microsoft Teams перейдет в 3D-среду с визуализацией в реальном времени, какая часть абонентской платы попадет под "Метаверс"? Если здание управляется через цифрового двойника, какую часть его расходов следует учитывать? Если широкополосная инфраструктура заменяется на более мощную, работающую в режиме реального времени, является ли это "инвестициями в Metaverse"? Почти все приложения, которые будут использовать и извлекать выгоду из этого скачка, имеют мало общего с Metaverse, по крайней мере сегодня. Тем не менее, драйверами инвестиций в сети с низкой задержкой являются те немногие возможности, которые требуют этого: синхронный рендеринг виртуальных миров в реальном времени, дополненная реальность и потоковая передача облачных игр.
Хотя описанные выше вопросы являются полезными упражнениями для размышления, на них нет единого ответа. Особенно сложно ответить на те из них, которые касаются Метавселенной, которая еще не существует и не имеет очевидной даты начала. Учитывая это, более практичным подходом к оценке "экономики Метавселенной" будет более философский.
На протяжении почти восьми десятилетий доля цифровой экономики в мировой экономике росла. Согласно немногочисленным существующим оценкам, в настоящее время цифровая экономика составляет около 20 % мировой экономики, что в 2021 году оценит ее в 19 триллионов долларов США ( ). В 1990-х и начале 2000-х годов рост цифровой экономики в основном, но не во всем, был обусловлен распространением персональных компьютеров и интернет-сервисов, а в последующие два десятилетия - преимущественно, но не исключительно, мобильными и облачными технологиями. Две последние волны означали, что цифровые предприятия, контент и услуги стали доступны большему количеству людей, в большем количестве мест, чаще и проще, поддерживая при этом новые варианты использования. Мобильная и облачная волны также затмили все, что им предшествовало. В большинстве случаев "цифровые доходы" не являются чем-то новым. Например, индустрия услуг знакомств была ничтожно мала до появления Интернета, а затем выросла на порядки благодаря мобильной связи. Индустрия записанной музыки выросла более чем в два раза благодаря цифровым компакт-дискам, но затем упала на 75 % благодаря доставке через Интернет.
Дуга Метавселенной будет в целом похожей. В целом она будет способствовать росту глобальной экономики, даже сокращая ее часть (возможно, коммерческую недвижимость). При этом доля цифровых технологий в глобальной экономике будет расти, как и доля Метавселенной в цифровой экономике.