DarkMatter прислал файл, сопроводив его сообщением: «Установи, тебе понравится. Один мой знакомый разраб делал. Реально криповая фигня, я теперь из комнаты стремаюсь выйти».
В том, что DarkMatter прислал ему игру, не было ничего необычного. Они частенько обменивались играми, когда кому-то удавалось находить на просторах сети что-то жуткое. Обычно это были короткие игры на часик-другой, сделанные независимыми разработчиками. Большая их часть была обыкновенным шлаком, но иногда попадались бриллианты.
Похоже, это был как раз такой бриллиант. Егор не мог вспомнить, когда в последний раз слышал от своего приятеля – обычно очень сдержанного – такую реакцию на игру.
Присланный файл назывался «Демо-версия». Егор скачал его и тут же проверил антивирусом. Ужасы ужасами, а страшнее всего для Егора было испортить вирусом дорогой игровой комп. Программа сообщила, что файл чистый.
Егор ожидал, что после установки имя файла сменится на реальное название игры, но ничего не поменялось. Когда он запустил игру, на заставке появилась все та же надпись: «Демо-версия».
«Неужели разработчик даже названия не придумал?» – размышлял Егор.
Если так, то игра явно сырая. Вряд ли это полностью законченная «демка», скорее прототип с кучей глюков, собранный «на коленке». Ожидания от игры тут же снизились. Заставка была простой. В центре экрана на темном фоне виднелся многоэтажный жилой дом, контуры которого терялись в темноте. Внизу нашлась единственная кнопка «Начать». Егор заметил, что настроек или даже кнопки «Выход» не было.
Сама игра его не впечатлила. Шла она от первого лица, и по сюжету игрок оказывался в подъезде панельной многоэтажки, наверное, той, что была нарисована в меню. Подъезд был самым что ни на есть стандартным, похожим на тысячи и тысячи других по стране, в том числе на подъезд самого Егора. Разве что этот выглядел еще более грязным и неухоженным, словно дом был заброшен.
Сюжета как такового в игре не было, во всяком случае Егор его не понял. Единственное, что игрок мог делать, это бродить по подъезду и заглядывать в квартиры на разных этажах. Квартиры, к слову, тоже выглядели безлюдными и заброшенными. По пути можно было подбирать различные предметы, но как и где их использовать, было непонятно. Ни инструкций, ни подсказок игра не предусматривала.
Егор не мог понять, что вызвало такой восторг у DarkMatter. Обычная бессмысленная игра-бродилка. Трепет внушало только то, что подъезд и внутренности квартир были сделаны с фотографической точностью и очень походили на настоящие. Обшарпанные стены, неприличные надписи на стенах, оторванные перила, высохшие деревянные окошки во двор, слабые, периодически гаснущие лампочки на лестничной клетке. А планировка некоторых квартир и вовсе повторяла ту, что была в квартире самого Егора.
В одну из таких квартир он и зашел. Хоть внутри все выглядело разгромленным, он знал, что прямо по коридору будет кухня, справа санузел, а слева – остальные комнаты. Ради интереса он хотел зайти в комнату, где сейчас находился, но по пути решил заглянуть в ванную.
Внутри кто-то был.
Егор успел различить ветвистые рога, а в следующую секунду существо бросилось на него из темноты. Нападение сопровождалось громким звуком из колонок, таким громким, что Егор подскочил на месте и тут же выкрутил звук на минимум.
«Скример, – подумал он. – Ну разумеется».
Скримеры он недолюбливал. Считал, что это дешевый способ вызвать мгновенный страх. Нет чтобы пугать атмосферой, как лучшие образцы жанра…
На экране тем временем появилась надпись: «Демон нашел вас».
– Ага! – вырвалось у Егора.
Значит, у игры все же была цель. Игроку нужно было не попасться в лапы демону с рогами.
«Ну, все понятно. Попробуем заново», – решил Егор и попробовал выйти в меню, но не тут-то было.
Игра сама собой свернулась, и на экране опять появился его рабочий стол. Егор попробовал нажать на значок, но второй раз игра не запускалась. На экране появлялась заставка и тут же сворачивалась.
Но Егор успел заметить, что название игры изменилось. К слову «демо» добавилась корявая буква «н». Теперь надпись гласила: «Демон-версия».
Значок на рабочем столе повторил изменение на заставке: «Демон-версия».
Егор хмыкнул. Такая фишка ему понравилась. Он прикинул, что можно попытаться влезть в код игры и попробовать заставить ее снова заработать. Но сначала решил сбрызнуть лицо холодной водой.
Когда он открыл дверь ванной, внутри было темно. Выключатель отчего-то не работал. Но даже в темноте Егор разглядел существо с рогами, стоявшее посреди ванной.
За мгновение до того, как демон бросился на него, Егор понял: смысл игры был вовсе не в том, чтобы не попасться демону.
Смысл был в том, чтобы демон нашел его.
– Вот вам еще маленькое дополнение, – продолжил Влад. – Как потом выяснилось, тот приятель с форума, DarkMatter, ничего не присылал Егору, да и о самой игре под таким названием никогда не слышал. Его аккаунт кто-то взломал, чтобы отправить Егору этот файл. О том, кто это был, история умалчивает…