36. Поворазнюк С. «Знали бы люди, что их просто используют». На российском телевидении почуяли оттепель. На самом деле стало только хуже // lenta.ru/articles/2018/11/20/ne_ottepel/.

37. Раскрыты гонорары иностранных «мальчиков для битья» на российских ток-шоу // lenta.ru/news/2017/10/17/deneg_net/.

38. Квартиры, дача и итальянская вилла Владимира Соловьева // navalny.com/p/5565/.

39. ФБК выяснил, что ведущий Брилев купил в Лондоне квартиру за миллион долларов // www.znak.com/2018-11-22/fbk_vyyasnil_chto_veduchiy_brilev_kupil_v_londone_kvartiru_za_million_dollarov.

40. Минеева Ю. и др. Жаба душит // www.novayagazeta.ru/articles/2018/10/01/78020-lichinka-kiseleva.

41. Лемешева М. Кирилл Клейменов: «Пора всех встряхнуть!» // kinoreporter.ru/kirill-klejmenov-pora-vseh-vstrjahnut/.

42. Журналистика мнений – в любом случае пропаганда // www.znak.com/2018-11-24/zhurnalist_vgtrk_o_propagande_kiseleve_i_otvetstvennosti.

43. Чем больше привыкают ко лжи, тем сложнее говорить правду // www.znak.com/2018-11-24/slova_i_muzyka_svobody_v_elcin_centre_obsuzhdayut_kak_izmenilis_media_i_vmeste_s_nimi_strana.

44. Nicas J. How Facebook’s P.R. Firm Brought Political Trickery to Tech // www.nytimes.com/2018/11/21/technology/definers-public-affairs-tim-miller.html.

45. Wong J.C. Facebook policy chief admits hiring PR firm to attack George Soros // www.theguardian.com/technology/2018/nov/21/facebook-admits-definers-pr-george-soros-critics-sandberg-zuckerberg.

46. Wong J.C. Zuckerberg: I didn’t know of Facebook ties to firm that attacked George Soros // www.theguardian.com/technology/2018/nov/15/mark-zuckerberg-facebook-george-soros-antisemitism.

47. Facebook takes responsibility for negative stories about George Soros // www.irishtimes.com/business/technology/facebook-takes-responsibility-for-negative-stories-about-george-soros-1.3707563.

48. Constine J. Internal Facebook memo sees outgoing VP of comms Schrage take blame for hiring Definers // techcrunch.com/2018/11/20/schrage-definers/.

49. Facebook v Soros: ‘Congress must probe’ // www.bbc.com/news/technology-46302140.

50. Невзоровские среды // echo.msk.ru/programs/nevsredy/2318780-echo/.

Видеоигры в системе гибридной войны

Исследователи считают, что все искусство является политически ориентированным, включая видеоигры, что оно традиционно ориентировано на консервативные, патриархальные, империалистические ценности типа империи, доминирования, захвата силой. И это понятно, поскольку такие правила в принципе диктует им сюжетность видеоигры, где нужны одни силы в борьбе с другими.

В прошлом так было с романами, но это влияние выводят из статуса читателя: «Форма романа девятнадцатого века поддерживала консервативные ценности, несмотря на содержание более левого толка. Романы Чарльза Диккенса могли симпатизировать рабочим или революции, даже хвалить их, но они никогда не могли побуждать к серьезным социальным изменениям, поскольку их политическая сила ограничивалась тем фактом, что книги были товаром для чтения после обеда и для удовольствия: это тип письма, который легок в потреблении и не требующий от читателя конфликта с реальной политикой. То же самое касается многих сегодняшних видеоигр» [1].

Это важная идея, что тип потребления продукта порождает и свой тип политики. Точно так одна из максим телевидения состоит в том, что телевидение как доминирующее средство не может призывать к революциям.

Исследователи увидели, две отличительные черты видеоигр, которых нет в других медиа [2]:

• правые идеологии сверх представлены в видеоиграх, это содержательно, например, вторжение пришельцев, страх инфекции, восстановление естественной гармонии в мире, захват территорий, строительство империй,

• видеоигры ставят игрока на инстинктивный уровень, где он соглашается с этими идеологиями, в отличие от фильма игрок ощущает желания в игре как свои собственные, а не как желания кого-то другого.

Перейти на страницу:

Похожие книги