Он встал и хлопнул по столу так, что чайник дрогнул.

— Кузнец! Его описание — Артефактор третьего уровня. Он может создавать предметы взаимодействия. Мы просто… попросим его СКРАФТИТЬ инструмент для фиксации багов. И назовём это… как-нибудь.

— Кисть Реестра? — предложил Элла.

— Молоток Починки? — добавил Куратор.

— Гвоздь Надежды, — вздохнул Квак, жуя конфету.

Макс улыбнулся. На этот раз — по-настоящему.

— Неважно, как назовём. Главное — начнём.

<p>Глава 32</p><p>«Проект: Молоток»</p>

Вечер в деревне был тихим. Настолько, что даже пиксельные сверчки не рискнули включаться без разрешения. За столом — тот же состав: Макс, Элла, Куратор и Квак. На столе — чай, блокнот с квестами, пара багнутых пряников и один несъеденный багель (после того как в нём обнаружили лог ошибок).

Макс потёр лицо:

— Значит так. Мы хотим починить баги. Для этого нужен инструмент. Допустим… молоток. Не обычный, а артефактный. Но с наскока такое не скрафтишь.

— Конечно не скрафтишь, — хмыкнул Куратор. — Это не скрипт уровня «купи три хлеба». Тут нужен чёткий алгоритм: из чего, в какой последовательности, с какими условиями. А значит — я.

Он щёлкнул пальцами. Перед ним открылся набор инженерных схем, фрагментов исходников и древних, полусломанных протоколов.

— Я соберу логическую структуру крафта. Безошибочную. Настолько, насколько позволяет Свалка.

— А мы что? — Макс склонился вперёд.

— Ты, — кивнул Куратор, — создашь квесты на каждый компонент. Пять составляющих. Уникальных. Не банальных «собери и принеси», а живых кусков мира. Только ты умеешь такое писать.

Макс кивнул. Легко сказал — «живых». Но он знал: получится. Если постараться.

— А свойства? — спросила Элла. — Что, он просто будет стучать по багам?

— Нет, — сказал Макс. — Это к тебе. Ты знаешь, как надо чинить. Не по команде. А по любви. По заботе. Ты же здесь — половина души этой деревни. Кто, если не ты?

Элла кивнула. Медленно. И впервые за весь вечер открыла интерфейс без команды.

— Хорошо. Я сделаю. Он будет не просто чинить. Он будет восстанавливать смысл.

Квак поднял лапу:

— Можно я гравировку придумаю?

— Если в ней будет меньше трёх слов, — вздохнул Макс.

— «Хрясь и порядок!» — предложил Квак.

— … допустим, — скрипнул Куратор.

Тишина за столом повисла творческая. И почти воодушевлённая. Все снова разошлись по задачам: один создавал структуру, другой — цепочку квестов, третья — свойства артефакта. Даже Квак, кажется, занялся чем-то полезным (по крайней мере, он рисовал на траве схему, в которой был молоток и три восклицательных знака).

К утру, на Планшете Печали появилось:

Проект артефакта: «Молот Исправления»

Алгоритм крафта (автор: Куратор)

Требуется собрать:

Железная руда из Зоны Отрицания Бревно Священного Железного Древа Каплю ядра сбоя (стабилизированную) Осколок интерфейса первого поколения Кристалл принятия (может быть получен только добровольно)

Условия сборки:

— Кузнечный стан на уровне не ниже 5

— Заклинка от бага-проводника

— Обработка в присутствии свидетеля

— Завершение в точке начального действия пользователя MAX01

Макс уже набросал названия квестов:

— «В руду и обратно»

— «Священный топор не прилагался»

— «Кап-кап, баги»

— «И ты, интерфейс?»

— «Что ты мне дал, жаба?..»

Элла записывала свойства:

— Регенерация среды

— Восстановление связей

— Выключение временных сбойных циклов

— Откат нестабильной логики

— Активация безопасного взаимодействия

Оставалась только одна деталь.

— У нас проблема, — сказал Макс, заглянув в журнал кузнеца.

— Какая? — хором.

— Уровень станка у кузнеца: два. А наш артефакт требует не меньше пяти. И сам кузнец — ещё не на пике формы.

Молчание. Только Квак щёлкал по интерфейсу и бормотал:

— Ну… может, хоть он квест возьмёт: «Как стать настоящим Кузнецом»?

Макс кивнул. Грустно, но уверенно.

— Похоже, следующим квестом будет прокачка кузнеца. И это — наш единственный шанс.

* * *

Макс устал. Даже несмотря на то, что по всем параметрам не должен был — ну где ты видел усталость в цифрах и строчках? Но всё равно: устал. От одного только названия квеста «Священный топор не прилагался» тянуло лечь в ближайшую текстурную яму и не вылезать.

Путь к священному дереву лежал через лесную подзону, которая, по сути, была заброшенным билдом раннего генератора биомов. Деревья там росли вниз, лужи зависали в воздухе, а местами время пыталось идти вбок. Макс шёл осторожно. Сначала — с включённой картой. Потом — с включённой интуицией. А под конец — с Кваком, которого он держал за лапу, чтобы тот не телепортировался сам собой к ближайшему «приключению».

— Никто не говорил, что священное — это удобно, — бурчал Макс, вырубая багнутый куст, пытавшийся внедрить ему в лоб идею просветления.

Когда наконец дошли до дерева, оно встретило их достойно: охнуло древнепиксельным звуком и распылило в воздухе фразу:

[Вы вступили в зону: Корень Железа]

[Внимание: местность подлежит логической обрезке. Подтвердите реальность.]

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже