Слово автора
Оригинальная SOTN сейчас может показаться слишком легкой и короткой «метроидванией» – особенно на фоне популярных Hollow Knight, Blasphemous и замечательной Bloodstained от того же Игараси. Но именно SOTN сформировала и популяризировала жанр в том виде, в котором мы знаем его сегодня. Это один из самых важных проектов в истории геймдева и просто отличная игра, которую нужно пройти каждому поклоннику «метроидваний».
А еще это одна из моих любимых игр вообще. Каждый раз я запускаю ее и погружаюсь с головой, каждый раз открываю что-то новое или устраиваю себе очередные безумные челленджи – стараюсь не качаться или игнорирую читерские предметы. За последние 14 лет я прошел SOTN около десяти раз и после написания этого текста обязательно пройду еще столько же. Это также первая игра, на которую я дважды потратил свои ранние гонорары. Сборник Dracula x Chronicles я приобрел в комплекте PSP с первой зарплаты, а после дебюта в DTF пополнил коллекцию оригинальной японской Symphony of the Night с артбуком и саундтреком. Вторая покупка обошлась мне аж в 10 тысяч рублей (все Castlevania нынче редкие и дорогие), но за любимую игру таких денег совсем не жалко.
Семён Костин, игровой журналист, коллекционер ретроигр, бывший автор и сценарист видеоотдела журнала «Игромания», автор игровых лонгридов для сайтов DTF и «Т-Журнал», а также ведущий и редактор YouTube-канала «Лава Лампа»
Список источниковИнтервью Игараси для канала Double Fine Productions (2015).
Интервью Игараси сайту FullFrontal.moe (2023).
Интервью Игараси и команды в журнале Konami Magazine (1997).
Журнал Electronic Gaming Monthly (август 2006).
Журнал Retro Gamer (апрель 2007).
Журнал Play (июль 2007).
<p>Заключение</p><p>Castlevania: успех задним числом?</p>Серия Castlevania стала жертвой удивительного парадокса: она очень известна, игроки ее обожают, но коммерческий успех при этом можно назвать в лучшем случае довольно скромным. До ребута – то есть до выхода Lords of Shadow от испанской студии MercurySteam – продажи ни одной из игр серии недотягивали хотя бы до миллиона экземпляров.
Конечно, не стоит забывать, что настоящий золотой век саги пришелся на эпоху, когда людей, игравших в видеоигры, было куда меньше теперешнего. Castlevania зародилась в 1980-е, и ее привлекательность строилась на простом по форме, но при этом очень требовательном к мастерству игрока геймплее. Сейчас он привлечет разве что фанатов ретрогейминга, и вряд ли его поймут пользователи, которые в те годы не держали в руках контроллер. Lords of Shadow стряхнула с саги пыль и одновременно пересмотрела некоторые характерные для нее условности. Это дало возможность представить серию в новом свете и адаптировать для более современной аудитории. Но главное – каждый игрок мог теперь погрузиться во вселенную Castlevania без необходимости разбираться в ее почти тридцатилетней истории.
Castlevania – серия, которая выживала несмотря ни на что. Сколько бы раз ее ни признавали мертвой, она всегда восставала из пепла и мало-помалу изменялась – а иногда даже совершала настоящую революцию! Книга, которую вы держите в руках, разделена на главы в соответствии с разными периодами, которые пережила сага, – от платформера и исследования карты к элементам RPG и, наконец, к 3D-слэшеру. Чтобы франшиза освободилась от условностей и преобразилась, потребовался огромный труд таких талантливых разработчиков, как Ига и команда MercurySteam.