Игрой заинтересовалась казуальная аудитория – люди, которые слышали о серии Castlevania или пробовали играть, но пасовали перед высокой сложностью. Поэтому для многих западных и японских геймеров SOTN стала первой пройденной частью франшизы. В Японии игра обрела неожиданную популярность среди женщин: их привлекали внешность персонажей, история и простота прохождения. В целом именно SOTN запустила тренд на любительскую пикантную мангу и возбуждающий острый интерес арты по Castlevania от японских художниц. Девушки рисовали арты с Рихтером и Алукардом, а потом продавали их на ярмарках додзинси-манги.
Игараси часто вспоминает одну историю, которая сильно его порадовала после релиза. Он получил письмо от 30-летней женщины, рассказавшей, что SOTN – первая игра, которую она в своей жизни прошла полностью.
<p>Наследие</p>Но история Symphony of the Night на этом не закончилась. В конце 1997 года Konami решила портировать ее на Sega Saturn. Эту задачу поручили только что образованной студии Konami в городе Нагоя, сотрудники которой почти не имели опыта в переносе игр с PlayStation на мудреную архитектуру Saturn.
На первый взгляд, все было отлично: в эту версию добавили режим прохождения кампании за Марию, две огромные локации, дополнительную музыку (ремиксы из старых частей Castlevania), артефакты и противников. Однако все это не спасло порт от провальных продаж и сдержанных отзывов прессы. Большинство графических эффектов в нем полностью вырезали или заменили на упрощенные аналоги. Частота кадров в отдельных локациях опускалась ниже 20, встречались неприятные баги, а карта и инвентарь открывались с ощутимой задержкой. Команда Игараси не участвовала в портировании и была недовольна результатом. Гейм-дизайнеру понравились нововведения как таковые, но он категорически не рекомендует версию для Saturn и не хочет иметь с ней ничего общего.
В 2021–2023 годах SOTN для Sega Saturn доработали фанаты. Они убрали все баги, вернули недостающие эффекты, добавили поддержку картриджей с дополнительной оперативной памятью и улучшили общую производительность. Так что пропатченную версию для Saturn можно считать «ультимативной», которая даже превосходит оригинал для PS1. Но и это еще не все: с 2022 года ромхакер и разработчик игр под ником Pigsy занимается портированием Symphony of the Night на старенькую Sega Mega Drive. На момент написания этого текста уже доступна версия с первыми локациями. Да, SOTN на Mega Drive, естественно, выглядит хуже, чем на других консолях, но Pigsy хочет довести дело до конца и полностью перенести игру на любимую платформу.
Официально «режиссерская версия» SOTN появилась на свет в 2007 году, в рамках сборника Dracula x Chronicles на PSP. Позже она вошла в компиляцию Castlevania Requiem для PlayStation 4 и была портирована на мобильные телефоны. Для переиздания 2007-го в Konami с нуля перевели весь текст, убрали отсебятину Блауштейна (больше никаких мемов, увы), пригласили профессиональных актеров озвучивания и оставили возможность играть с английскими субтитрами и японской озвучкой 1997 года. А еще – вернули удаленного фамильяра, играбельную Марию Ренар с Sega Saturn и мелкие пасхалки, которые присутствовали только в японской версии на оригинальной PlayStation.
Игараси после успеха SOTN назначили креативным директором, сценаристом и продюсером серии. Следующие 12 лет он регулярно пересобирал и улучшал свою «метроидванию» на разных платформах. На GBA вышли амбициозные Harmony of Dissonance и Aria of Sorrow, а на PS2 – трехмерные и сильно недооцененные Lament of Innocence и Curse of Darkness. Их незаслуженно раскритиковали за посредственную графику и спорный левел-дизайн, но геймплей там был немного глубже и интереснее, чем в Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin и Order of Ecclesia, которые позже выпустили для Nintendo DS. Игараси действительно пытался сделать что-то новое на PS2, а не выдать пускай и качественную, но все же очередную «конвейерную» итерацию SOTN для портатива.
В 2014 году Кодзи Игараси покинул Konami, так как не хотел заниматься мобильными играми и проектами для социальных сетей. Вскоре он основал собственную студию ArtPlay и запустил краудфандинг-кампанию, чтобы собрать средства на разработку Bloodstained: Ritual of the Night – духовной наследницы Castlevania: Symphony of the Night. Спустя почти пять долгих лет игра вышла в свет и стала хитом. Впрочем, это уже совсем другая история.