16-битные консоли оценили геймеры по всему миру: благодаря этим новинкам они получили невероятную возможность играть в свои любимые аркадные автоматы, практически не выходя из дома. Выбор устройств был широк: у Nippon Electric Corporation вышла PC Engine (несмотря на впечатляющую производительность, эта консоль на самом деле не была 16-битной), у SEGA – Mega Drive, у SNK – довольно дорогостоящая Neo-Geo, а у Nintendo – Super NES, которая немедленно приобрела огромную популярность у игроков, с ностальгией вспоминавших долгие часы в компании ее восьмибитной предшественницы. Konami увидела здесь возможность продолжить сагу Castlevania, которая с успехом выходила на NES/Famicom, с расчетом на уже сформированную большую аудиторию преданных фанатов.

Проект возглавил Масахиро Уэно (он уже давно работал на Konami и позже поучаствовал в создании Castlevania: Lords of Shadow). На европейском рынке игра известна как Super Castlevania IV, и это сбивает с толку. Ведь на японском название у нее точно такое же, как и у самого первого эпизода для FDS: Akumajô Dracula. Так получается, это не продолжение? Герой – не кто иной, как Саймон Бельмонт, да и сюжет подозрительно знакомый. Выходит, перед нами – просто ремейк! То есть ничего, кроме стандартного экшена, ожидать не приходится, никаких сюжетных веток не будет – только Саймон, кнутом пробивающий себе путь… Однако уже первая битва с Дракулой, переписанная для прогрессивной 16-битной консоли Nintendo, поражала размахом: на новой платформе все выглядело таким красивым, суперсовременным и навороченным!

Первым выгодополучателем от ремейка для SNES стал наш герой. Наконец-то он научился размахивать кнутом в нескольких направлениях – и куда успешнее отбиваться от монстров, а то и гигантских боссов, встреченных на пути. Не стоит забывать и легендарную сцену, в которой вокруг Саймона вращается комната – невероятный спецэффект удалось реализовать благодаря знаменитому Mode 7 Super Nintendo, который позволял заигрывать с перспективой, имитируя 3D. Для того времени это был настоящий визуальный шок. И подобных сюрпризов в игре немало.

Super Castlevania IV вывела серию на новый уровень. В техническом плане игра превосходна – одна только работа с дизайнами и цветовой гаммой чего стоит. Небывало богатые фоны делают каждый уровень роскошным, живым и пугающим. Среди противников встречаются как старые знакомые, чей внешний вид доведен до совершенства, так и новички, демонстрирующие полет фантазии разработчиков. В том числе настолько жуткие, что прочно закрепились в каноне – например, боссы Слогра и Гайбон. Все эти красавчики, да и сам Саймон, только выигрывают от качественной анимации. Саундтрек тоже безупречен: ремиксы знакомых тем перемежаются с совершенно новыми треками, сделанными в духе предыдущих игр. Мультиинструментальное звуковое сопровождение идеально подходит к странствиям Саймона, создавая идеальную атмосферу барокко с нотками героизма и тревоги. Щелчки кнута и предсмертные хрипы врагов придают саунду игры дополнительный оттенок реализма.

Благодаря новым навыкам Саймона Super Castlevania IV получилась гораздо более сбалансированной и доступной для прохождения. Маневренность здесь достойна всяческих похвал. Игра просто летает, Саймон может точно рассчитывать прыжки, и даже если все же ошибется, падение не неизбежно. В общем, геймеру предоставили все возможности пройти игру – да, она все еще довольно сложна, зато хорошо откалибрована и больше не полагается на волю случая.

Да, Super Castlevania IV вернулась к более простой формуле, будто отбросив все достижения предыдущей части. Найдутся те, кто скажет, что игра заботится только о внешнем, забывая о глубинах смысла. На самом же деле она остается одним из самых приятных и изобретательных эпизодов серии. Более того, это потрясающий и очень занятный экшен, в который вы с удовольствием можете сыграть и сегодня. Он не только закрепил самобытность франшизы в целом, но и обеспечил ей прекрасную репутацию у игроков во всем мире.

Мода на ремейки

Многие геймеры склонны, и не без причины, жаловаться на качество ремейков и ремастеров старых игр. Но само это явление – ремейки – далеко не новое (и к этому вопросу мы еще вернемся). Первоочередная его цель – предоставить игрокам простую и доступную возможность снова припасть к любимым франшизам. Ведь цены на оригинальные экземпляры олдскульных игр бывают просто заоблачными, а сами эти картриджи или диски – настолько редкими, что за ними охотятся коллекционеры. Вдобавок появление консолей PS3 и Xbox 360 ознаменовало начало эры высокой четкости. Теперь в каждом доме красуются HD-телевизоры, и геймерам больше не хочется доставать из кладовок старые консоли – на новомодных экранах они дают размытое и блеклое изображение. Ну а для издателей ремейки – отличная возможность пополнить список релизов.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже