Сегодня о коммерческой составляющей ремейков говорят вполне открыто (старые игры в HD-качестве, юбилейные версии и т. д.), но в прошлом эти процессы проходили менее заметно. Так что на момент выхода Super Castlevania IV только геймеры, по-настоящему хорошо знакомые с серией, заметили связь между этой игрой и самой первой частью. Стоит признать, реконструкция была проведена масштабная: иной стиль, новый дизайн, дополнительные уровни, долгожданная свобода движений. Этого за глаза хватило, чтобы фанаты полюбили Super Castlevania IV и закрыли глаза на ее «вторичность». Именно благодаря этому игра стоит сейчас в одном ряду с каноническими эпизодами, а не в разделе ремейков, хотя, безусловно, им и является: получив бразды правления франшизой, Ига даже удалил эту часть из официальной хронологии. Super Castlevania IV стала настолько знаковым для своей эпохи произведением, что вдохновила студию MercurySteam на создание Lords of Shadow.

<p><emphasis>Castlevania: Belmont’s Revenge</emphasis> – операция «искупление»</p>

После разочарования, вызванного Castlevania: The Adventure, Konami чувствовала себя обязанной предоставить фанатам более убедительный и лучше доработанный продукт. Корпорация решает сделать прямое продолжение предыдущей части: Кристофер Бельмонт вновь становится главным героем игры, идею которой явно позаимствовали из Mega Man от Capcom. Задача геймера: в любом порядке исследовать четыре замка, а затем попасть в крепость Кастлвания, состоящую из трех уровней, и вступить в финальный поединок с самим Дракулой. Однако, в отличие от The Adventure, этот бой неравным уже не назовешь.

Кристофер быстро и точно отзывается на малейшее нажатие кнопок; игра очень приятная, с захватывающим экшеном, хорошо продуманными боссами и наконец-то толково настроенными платформами. Это вам не The Adventure, здесь испытывают сноровку пользователя, а не его терпение. Игра не сказать, чтобы исключительна, но она делает свое дело – увлекательная, достаточно длинная, не слишком сложная, но и не избыточно простая. Вишенка на торте: выполнена она ощутимо лучше, чем предыдущая часть, и работает без постоянных задержек и тормозов. Одним словом, первая нормальная Castlevania для портативных консолей.

<p><emphasis>Dracula X: Rondo of Blood</emphasis><a l:href="#n_1" type="note">[1]</a> – редкая жемчужина</p>

До сих пор Konami хранила верность Nintendo. Их связывали узы лицензии, Castlevania выходила почти на каждом устройстве японского гиганта. Однако Konami хотелось воспользоваться всеми технологическими достижениями начала 1990-х. В том числе попробовать в качестве носителя CD-Rom, а тогда этой функцией располагала только консоль PC Engine от Nippon Electric Corporation (NEC). Было решено, что Dracula X должна выйти на этой новой платформе – и совершенно неожиданно игра быстро приобрела статус культовой.

По изначальной задумке эта Castlevania почти не отличалась от других. Рихтер Бельмонт должен спасти четырех юных дев, одна из которых – его возлюбленная. Всех их похитил Дракула, и Рихтер жаждет с ним расквитаться. Герой продвигается вперед, прыгая и раздавая удары кнута направо и налево – казалось бы, ничего нового. Это могло бы свидетельствовать, что серия, известная своим восхитительным экшеном, скатилась к банальности и ограниченности. Но полагать так будет ошибкой.

Да, Rondo of Blood кажется очень знакомой и местами концептуально напоминает Super Castlevania IV, и тем не менее это чертовски инновационный эпизод. В управление внесли ряд улучшений, благодаря которым за Рихтера играть приятнее, чем за многих других Бельмонтов. Более гибкий и отзывчивый, чем некоторые собратья по клану, он способен менять направление прыжков и даже выполнять сальто назад, что очень полезно для уклонения от определенных атак. Он может запрыгивать на лестницы и соскакивать с них и продолжать атаковать противника, одновременно отступая. В руках опытного игрока Рихтер показывает себя великолепным бойцом, а ведь теперь он наделен еще и суператакой, известной как Item Crash. Она охватывает большую часть экрана и проводится с помощью дополнительного оружия, если накопить достаточно сердец. Это может быть целый ливень из святой воды, град из ножей или топоров либо гигантское распятие. Такие атаки вполне могут спасти вам жизнь, если применять их против боссов. Второстепенное оружие в принципе стало работать иначе: когда вы подбираете еще одно, предыдущее никуда не исчезает, а остается лежать на земле. Если же вы располагаете только кнутом, то всего за несколько дополнительных сердец Убийца вампиров превращается в огненный хлыст.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже