С чисто технической точки зрения это означает: чтобы выиграть, недостаточно просто бешено жать на кнопки в случайном порядке. В игре два типа атак (одна – прямая и мощная, другая – с большей зоной поражения). Выбор между ними следует делать с умом, особенно когда врагов несколько и они окружают героя. Необходимо также понимать особенности вторичного оружия (кинжалы; феи, отвлекающие внимание нападающего; святая вода; черный кристалл, позволяющий призвать демона, который наносит значительный урон любому противнику). И очень рекомендуется хорошо изучить комбо, список которых можно в обмен на накопленные очки опыта расширять по мере прохождения. Но самое важное для игрока – освоить уклонение и контратаку. Совершенно необходимо знать, как увернуться от ударов, которые невозможно блокировать (на такую их особенность указывает яркое сияние). Парирование в момент удара дает двойное преимущество: а) делает персонажа в целом более эффективным в бою; б) позволяет восстанавливать шкалу магии благодаря сферам, которые высвобождаются при каждом ударе, когда светится полоса концентрации внизу экрана. Этот прием возможен только после непрерывной серии комбо, причем качественно выполненные контратаки дают максимум очков.

Габриэль может на протяжении ограниченного времени применять два вида магии. При использовании светлой героя окутывает голубое сияние, которое позволяет ему с каждым ударом восстанавливать немного энергии; темная имеет красный цвет и усиливает атаку. Под действием магии вторичное оружие получает дополнительные эффекты. Когда Габриэль использует свет, феи детонируют при контакте с монстрами, а святая вода создает вокруг рыцаря магический щит; когда выбирает тьму – кинжалы получают способность взрываться.

Магия находит применение и вне поля боя, например в головоломках. Необходимо понимать, какую из двух ее видов следует использовать в разных случаях – скажем, чтобы попасть в определенные локации или сдвинуть преграды определенных цветов. Система применения магии удобна и придает поразительную глубину игре, которая и так богаче, чем кажется на первый взгляд. Даже несмотря на всю свою линейность и деление на уровни, она дает огромный простор для исследования локаций, пускай и не предполагает единой карты. Габриэль продвигается по великолепному трехмерному миру вполне уверенно: у него есть крест, магия и различные артефакты. Он может: крепить к подсвеченным точкам на поверхностях цепь и раскачиваться, как Саймон из Super Castlevania IV; рушить стены Перчаткой Тьмы; быстро бегать и далеко прыгать в отнятых у Корнелла сапогах; взмывать в высоту с помощью крыльев Серафима. А еще – взбираться на стены, как Лара Крофт, чтобы спастись от гигантских пауков, варгов и кабанов или добраться до секретных локаций. Желая в полной мере использовать все возможности героя, разработчики создали множество дополнительных комбинаций и полные секретов локации. Их приятно посещать снова и снова, особенно чтобы выполнить какое-нибудь испытание: например, пройти уровень за определенное время, чтобы игра считалась завершенной на 100 %. Хорошо продуманы и загадки, выступающие в качестве своеобразного противовеса напряженному действию. Некоторые из них, например игра в шахматы и шкатулка Бабы-яги, заставляют всерьез поломать голову.

Полное прохождение Lords of Shadow занимает всего около двадцати часов, но этого времени достаточно, чтобы понять: игра – настоящая жемчужина, прекрасный образец жанра action-adventure, великолепно сделанный для своего времени. Роскошное художественное исполнение; разнообразный геймплей; отличный баланс, доступность и одновременно – интересные техники; запоминающийся эпилог в стиле «Подозрительных лиц» и «Интервью с вампиром»… Lords of Shadow – больше, чем просто перезапуск саги. Без сомнения, ее можно поставить в один ряд с лучшими представителями приключенческих экшенов. И пускай нашлись желающие обвинить игру в том, что она «предала дух серии» (хотя и система образов, и темы, наоборот, показывают глубочайшее уважение к оригиналу), она до сих пор остается самой продаваемой в истории франшизы: более 1 300 000 копий на PlayStation 3 и Xbox 360. Очевидно, именно этот рекорд укрепил разработчиков Konami во мнении, что они нашли верное направление для развития франшизы и продолжать нужно в том же духе.

<p>Недостающий элемент</p>
Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже