В целом Mirror of Fate позволила фанатам не совсем уж заскучать в ожидании Lords of Shadow 2. Хотелось бы, конечно, чтобы она вышла более амбициозной и менее предсказуемой в плане дизайна, который явно создавался с расчетом на то, чтобы понравиться сразу всем фанатам серии. В результате получилась средненькая игра для консоли, совсем непохожей на целевую платформу успешной Lords of Shadow. Отсюда и малые продажи, несмотря на поддержку Nintendo. Однако, как признался незадолго до релиза сам Дэйв Кокс, Mirror of Fate изначально была задумана в HD-качестве, и только потом ее переделали под 3DS: портативная консоль с двумя экранами была лишь временным решением. Всего несколько месяцев спустя появилась версия в высоком разрешении для PlayStation 3 и Xbox 360. В нее почти не внесли изменений, помимо чисто декоративных. Графика стала более утонченной, текстуры усложнились (хотя все равно остались довольно условными), интерфейс адаптировали для более легкого управления. В общем и целом – это точно та же игра, только с добавлением традиционного для Castlevania Boss Rush Mode.
Интересно знать
Mirror of Fate предназначалась для консоли Nintendo, а потому разработчики не смогли удержаться от небольшой отсылки в одной из найденных в игре рукописей. Автор пишет о трубах, плохое состояние которых беспокоит его брата Марио, а также о том, что не все грибы съедобны… И поскольку 2013 год был объявлен «годом Луиджи», легко догадаться, кем при жизни был скелет, сжимающий в руке эту записку.
<p>Герои открываются с новой стороны</p>В числе самых запоминающихся моментов первой Lords of Shadow – несомненно, ее финал, из которого игрок понимает, что Габриэлю суждено стать Дракулой. Подобный прием уже использовали в Aria of Sorrow, где оказывалось, что главный герой Сома – реинкарнация Повелителя Тьмы.
С тех пор как в команду пришел Ига, разница между «героями» и «злодеями» в сюжетах Castlevania постоянно ставилась под сомнение. Играя за получеловека-полувампира Алукарда, реинкарнацию Дракулы Сому или Гектора, бывшего соратника графа, геймер начинает видеть изнанку событий глазами тех, с кем привык сражаться. Это заставляет его учиться различать в черно-белом мире оттенки серого. Однако Lament of Innocence зашла еще дальше. Став свидетелями рождения Дракулы, игроки поняли, что в чудовище его превратило в первую очередь большое личное горе. Ведь он потерял супругу, пока сражался с еретиками во имя Бога. В гневе и скорби он повернулся против того, кому до этого так рьяно служил, и стал антиподом себя прежнего. История становления Матиаса Кронквиста наделила главного злодея серии человеческими чертами и показала его жертвой судьбы и собственных чувств.
А вот Aria of Sorrow стирает границу между героями и злодеями иначе: не просто шокирует игроков открытием в конце (Дракула переродился в подростка Сому), но и делает Джулиуса Бельмонта и Алукарда неиграбельными персонажами. Две знаковые для серии фигуры – представитель славного рода Бельмонтов и сын Дракулы, восставший против отца (и уже побывавший героем двух предыдущих историй) – отходят на второй план: здесь они лишь проводники и советники для Сомы. Превращая таких важных персонажей в NPC, разработчики предлагают геймеру взглянуть на них со стороны и одновременно увидеть события свежим взглядом Сомы, который впервые столкнулся с миром сверхъестественного.
Похожий подход Хидео Кодзима применил в Metal Gear Solid 2: там управляемым персонажем стал не Снейк, а Райден. Это одновременно усиливало ощущение близости между геймером и героем и восхищение перед мифической фигурой Снейка.
В Mirror of Fate Алукард вновь делается играбелен. При прохождении становится ясно, что на самом деле он – ставший созданием ночи Тревор Бельмонт. Он сражается с Габриэлем-Дракулой, проигрывает схватку и оказывается смертельно ранен. Пытаясь сохранить сыну жизнь, отец превращает его в вампира. Таким образом разработчики пересматривают принятые в игровой вселенной нормы (благородные Бельмонты сражаются со злобными вампирами) и дают игроку более развернутую версию истории, более сложных персонажей и более динамичный сюжет.
<p><emphasis>Castlevania: Lords of Shadow 2</emphasis> – История, оборванная на полуслове</p>