Перейдем теперь к особенностям Lords of Shadow 2. Мир в игре, как и обещано, открытый, а загрузка происходит в фоновом режиме. При этом в левом верхнем углу экрана есть карта, которая указывает на текущую цель. Камера теперь свободная, но управлению персонажем это почти не мешает: во время сложных моментов и активного действия она двигается по определенной траектории, которая не отвлекает игрока. Механика боев в целом осталась неизменной со времен первой Lords of Shadow: тут есть короткие и сильные атаки и атаки, поражающие определенную площадь вокруг персонажа, возможность схватить противника, а также уклонения и контратаки. Без двух последних приемов не обойтись, если нужно дождаться заполнения шкалы концентрации и двух шкал магии. Боевой крест сменился на Кровавый Кнут, но с точки зрения движений разницы почти никакой. При необходимости Дракула может восстанавливать потраченную энергию, кусая врагов за шею и высасывая кровь. Также у него имеется оружие, которое заменяет магию света и тьмы из первой игры, – Меч пустоты, позволяющий понемногу отлечиваться с каждым нанесенным ударом, и Когти Хаоса, пробивающие даже самую мощную защиту. Все оружие Дракулы совершенствуется с приобретением опыта, который в виде сфер выпадает с поверженных противников или сломанных элементов интерьера. Набрав его, вы можете улучшить свои умения или выучить новые комбо, что облегчит дальнейшие схватки. Как и в первой части, по ходу действия игрок приобретает способности, которые помогают ему продвигаться вперед и открывать недоступные прежде зоны (примерно так же прокачка работает и во франшизе Zelda). Можно, например, украсить меч драгоценным камнем, который позволит замораживать воду и врагов на расстоянии. Или призвать рой летучих мышей: с самого начала игры этот прием можно использовать, чтобы отвлечь слишком сильных противников. Ну а если вы боитесь, что не помогут даже эти трюки – всегда можно превратиться в крысу и проскользнуть мимо врагов незамеченным. Таким образом в игру включены элементы стелса. Сила Дракона вызывает взрыв энергии, расчищающий зону вокруг Дракулы, – она работает по тому же принципу, что и молитва в Lords of Shadow. Превращение в туман дает вампиру возможность просачиваться сквозь решетки и избегать лишних драк. Стоит учитывать, что на героя в газообразном состоянии воздействует любое дуновение воздуха и даже вентиляторы – иногда это помогает подняться на самые высокие платформы.
С технической точки зрения игра по-прежнему безупречна: свет и обстановка выше всяких похвал, боссы неизменно впечатляют (особенно хороши каменный голем, горгоны, приспешники Сатаны и Кукольник). Lords of Shadow 2 очаровывает мрачной готикой, прекрасным дизайном персонажей и локаций и великолепной работой со звуком. Однако все эти достоинства меркнут из-за ряда геймплейных решений, которые делают игру однообразной (в частности, элементов стелса). А готическая атмосфера страдает из-за переноса действия в будущее и боев против солдат с винтовками и реактивными ранцами. В сочетании с невнятным сценарием, в котором смешались сон и явь, эти элементы оттолкнули и прессу, и геймеров, которые с таким энтузиазмом ждали продолжения полюбившейся им первой части. В итоге отзывы на Lords of Shadow 2 оказались смешанными.
По словам продюсера Дэйва Кокса, продажи сиквела были не сказать чтобы низкими, и Konami получила с игры приличную прибыль (однако официальные цифры не разглашались). Тем не менее по сравнению с первой Lords of Shadow вторую сочли провальной. Считалось, что основной причиной неудачи стали время действия и относительная ограниченность игрового мира. Сюжет замыкается на внутренней жизни героя, поэтому внешним локациям, при всей их красе и разнообразии, недостает духа путешествия и эпичности. Энрик Альварес говорит, что полностью осознавал риски такого решения и потому делал упор на улучшение геймплея, например обогащение боевой системы. Он признает свои ошибки – в том числе избыточное внимание к психологическому конфликту Дракулы, из-за которого события игры многим представляются неправдоподобными.