Вскоре подошла молодая девушка чуть старше меня и тут же с улыбкой протянула руку.
— Аня, а вы Сергей? Огнев?
— Здравствуйте, да.
— Здорово, что вы здесь! А то нам сказали, что вы умерли.
— Накладка вышла в документах, — не смог не улыбнуться я в ответ на такой позитив.
— Пусть документ покажет свой, — буркнула женщина.
Я лишь пожал плечами и достал паспорт.
— Все в порядке, идите за мной, — мазнув взглядом по моей бумаге, потянула за собой меня Анна.
— В группу участников вы не входите, но мы можем сделать вас секретарем игры. Как? Есть желание?
Мда. «Мастер игры» здесь переиначили в «секретаря». А что? Вполне в духе времени. Отказываться я не стал, было интересно, как другие играют. И тут же мне пришлось ознакомиться не только с сюжетом на игру, но и с новыми, весьма доработанными, правилами. Мое начинание не стояло на месте и развивалось. Другие люди, которым очень понравилась игра, и у кого было время не только играть в нее, но и придумывать новые сюжеты, и найти множество косяков, не поленились и не испугались взять на себя труд за ее усовершенствование.
Из главных изменений — отменены уровни игрока. Вообще. Опыт теперь дают, но по-другому. Скажем, выстрелил снайпер и попал — ему начисляется определенное количество опыта. Когда оно достигает установленной планки, его мастерство владения оружием повышается. В механике игры это реализовано так: для попадания на первом уровне мастерства нужно бросить кубик процента и выпасть должно выше пятидесяти, чтобы было засчитано попадание и можно было дальше кидать кубик урона. А при втором уровне мастерства к выпавшему значению процента игрок добавляет еще пять. И так до пятого уровня — выше мастерство быть не может. И так у каждого персонажа — у командира это мастерство управления, он в игре работает как «баффер», у сапера — возможность повысить скрытность поставленной мины или найти и обезвредить чужую. Ну и так далее. Да и сами «классы» — того же командира раньше не было, когда я только начинал вводить «героев» в жизнь.
Исправили еще и моменты с «инициативой» при вступлении в бой. Так у того же командира было «плюс пять» к инициативе, что логично — именно он должен отдавать команды и первым решать, кому и что делать. Что не отменяет игрового момента, если у него кубик выпадет с минимальным значением. У «пехотинца» прибавки к инициативе нет, а вот у снайпера с сапером вообще штраф на это — по минус три. И таких мелочей куча. И все мне пришлось в срочном порядке изучать до старта турнира, чтобы качественно провести партию.
Естественно без речей, растянувшихся примерно на полтора часа, перед началом турнира не обошлось. Отметился и секретарь партии города, и представитель от всесоюзного совета по физической культуре, какими-то неведомыми мне путями оказавшийся здесь, и та самая Аня — представитель от комсомола, под чьим руководством и состоялся турнир. Ну и мне слово дали в конце, однако в отличие от остальных я был максимально краток — двух минут хватило.
И вот — первый этап, он же отборочный. Сюжет у всех один — группе из пяти игроков дается задание и необходимо подготовиться к нему. Получить снаряжение, попасть вовремя на самолет, который должен десантировать игроков на место проведения их задания, и удачно высадиться. Больше «социальный» квест, без боев. Тут многое зависело от тактики игроков и удачных (для них) бросков кубика у секретаря игры. Получить то же снаряжение — мало прийти к интенданту, надо убедить его выдать самое лучшее снаряжение, без косяков, иначе вещи во время выполнения основной части могут подвести. Обмундирование развалиться и оставить бойца чуть ли не голым, оружие заклинить, взрывчатка — не взорваться и так далее. Все это нужно сделать быстро, ведь самолет вылетает по времени. Ну и приземление — тут то же надо кидать кубики проверки — не попал ли игрок на деревья, или не ударился ногой о камень, повредив себе ту самую ногу. Мелочей много. В следующий этап проходит половина команд, чьи результаты по времени (как по реальному, так и по игровому) лучше, а также у кого нет повреждений у персонажа, хорошая экипировка и тому подобное. Все смотрится в комплексе, за каждый пункт выдается от одного до пяти баллов, по сумме баллов потом и выбирают победителей.
Второй этап — это уже само выполнение задания. Вот тут уже есть и боевка, и возможность сделать все максимально тихо, и даже выполнить дополнительные скрытые задания. Если на первый этап отводилось всего двадцать минут, то вот на второй дали уже два часа.
У каждого секретаря игры кроме папки с сюжетом был еще и бланк, где необходимо отмечать действия каждого игрока отдельно и команды в целом: насколько удачно были выполнены действия игрока, как они повлияли на результат прохождения. Или вот — импровизация, была ли она, и нужна ли она была в моменте игры. Помогла ли выполнить задание, или наоборот — помешала. И таких моментов уйма. Но именно на основе этих бланков в конце судьи и подводили итог турнира.