Меня самого один из этих бравых ребят зацепил, сняв десять процентов здоровья. Как он успел изогнуться и уйти от моего удара, да еще и рубануть меня в ответ — я так и не понял. Но после этого изрядно рассвирепел и напустил на него змей, заодно опробовав новое приобретение в боевой обстановке. Вообще-то, по-хорошему, надо было это куда раньше сделать, но память ни к черту. Но — лучше поздно, чем никогда.

Хороший скилл оказался. Лучше, чем "Душа волка". Причем не только по урону, но и по степени воздействия на противника. Юрких чешуйчатых гадин убивать врагу было куда сложнее, чем крупного волка, да и шесть ядовитых клыков вреда приносили куда больше, чем одна зубастая пасть.

А самое главное — шустрый гоблин мигом забыл про меня, пытаясь зарубить и даже растоптать злобно шипевших рептилий, что и стало причиной его смерти. Я ждать не стал и шустро рубанул его мечом по шее.

Причем в тот момент, когда его голова слетела с плеч, я зачем-то выкрикнул:

— Эту смерть дарю богине Тиамат!

С чего это мне в голову пришло, в какой связи — понятия не имею.

Но вот результат не заставил себя долго ждать.

"Богиня Тиамат милостиво приняла ваше подношение, игрок Хейген.

Урон, который вы будете наносить своим противникам, увеличен на 5 % сроком на один час.

Внимание! Важно!

Одновременно может использоваться только один божественный бонус, и до того момента, пока его действие не прекратится, другого вы не получите. Данное правило действительно для бонусов всех божеств, присутствующих в Раттермарке".

Смысл последнего предложения был немного туманен, но я понял его так, что, мол, полученные бонусы не суммируются. Кто бы из богов тебе чего ни подкинул, действует только тот дар, который был первым, и пока его сила не иссякнет, ничего ты больше ни от кого не получишь. А если и получишь, то не используешь.

Но вообще — хорошо. Надо будет этим делом пользоваться постоянно. С паршивой овцы хоть шерсти клок.

Тем временем бой кончился, и народ, поглядывая на темную закрытую дверь, начал собирать лут.

— Ну что, дело почти в шляпе, — подытожила Кролина. — Теперь пришло время мародерки. Надо думать, что эта парочка первые три-четыре зала уже полностью разминировала, так что с них и начнем. И, народ — ни сантиметра не пропускайте. Времени, слава богу, у нас вагон, респауна тут нет, так что торопиться нам некуда. Каждый отнорок проверить, в каждую щелку заглянуть, ясно?

— А то! — бодро откликнулись сокланы и, дружно топоча, помчались туда, откуда мы недавно начали свой путь.

Вообще это все мне чем-то напомнило сбор грибов. Тут, как и в лесу, важным было даже не то, что потом ты эти грибы будешь есть. Ну или там, сушить. Важен сам процесс. Найти побольше и получше, причем желательно уделать своим результатом всех. Азарт, азарт, это был именно он.

Не скажу, что мой личный результат был лучшим, хотя кое-что я все же отыскал. В одном из боковых ответвлений второго я зала я вскрыл не очень-то умело спрятанную захоронку, где обнаружился неплохой перстень для мага шестидесятого уровня, а в куче прогнивших досок разыскал свиток с заклинанием для боевого мага. Тоже не очень высокоуровневый, но неплохой. Так, по крайней мере, сказала Кролина.

А лучшей в поисках спрятанного добра оказалась Трень-Брень. Она лично отыскала с полдюжины тайников в стенах, причем в одном из них лежали сразу аж три элитных вещички, одна из которых была на "плюс" сто десятый уровень. То есть на аукционе за нее отвесили бы золота где-то на пароход.

Зато сундуки, которые имелись в каждом из залов, опечалили. Ничего, кроме незамысловатого хлама вроде зелий, немудрящих заклинаний и посредственных вещичек там не было.

— Ну а теперь пошли босса валить, — собрав у всех добычу, произнесла Кролина. — И вот что. Не знаю, как оно там будет на самом деле, но запомните все — из зала до того, как мы его завалим, никому не выходить. В таких инстах часто работает правило респауна. В смысле — если ты начал бить босса, а после отступил, то все придется начинать сначала.

Опередила она меня. Теперь можно ничего и не говорить.

— Как на Крисне? — уточнила Мысь. — Ну если с того берега обратно на этот вернуться во время боя?

— Вот-вот, — кивнула Кролина. — Очень верная аналогия. Так что если в зал зашли, то уже не выходим. Ну а правило "трех волн", думаю, знают все.

— Эмммм… — подала голос фея.

— Бывает, что главгада надо убивать в три захода, — быстро проговорил Слав. — Он в какой-то момент становится неуязвимым и напускает на игроков кучу своих воинов. То есть — сначала бьем его, потом его воинов, потом опять его. И так до того момента, пока кого-то до конца не прибьют — или босса, или игрока.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Акула пера в Мире Файролла

Похожие книги