Бой против босса официально был окончен, поэтому дальняя дверь отворилась. Тринадцать динго выбрались в проулок и разбежались в разные стороны.

Я выудил карту местности. Десятки красных точек заполонили проулки. Только что сгенерированные Пёстрые личинки . Я видел, как белые точки – динго – продвигались к главной артерии, по пути хватая и убивая личинок. Когда их стая приблизилась к главному проходу, она рассыпалась, и белые точки исчезли.

Я подумал: что произойдёт, если они встретятся с другой группой обходчиков? Наверное, ничего хорошего, во всяком случае, для обходчиков. Как бы то ни было, беспокоить нас они больше не будут.

– Посмотрим, что у нас в главной комнате, – предложил я Пончику.

Мы пробрались через изувеченные, ещё дымившиеся трупы кобольдов. Почти все тела были уничтожены. Из того, что уцелело, я извлёк в качестве добычи несколько шлемов, увенчанных пиками, и подобрал валявшиеся там и сям золотые монеты. У одного кобольда был Свиток для исцеления живых существ  и горсть Корма для животных .

Маленькая клетка грызуна валялась на полу; пожар не повредил её. Я забросил в инвентарь и её.

У того кобольда, который нажал на кнопку, чтобы открыть клетки, нашёлся и ключ. Я изучил свойства ключа.

Универсальный ключ 

Открывает отдельные клетки бойцов и объектов охоты в тренировочных центрах кобольдов. Этот ключ магически настроен на расу кобольдов. Если вы не кобольд и попытаетесь воспользоваться этим ключом, он сработает один раз, после чего сразу сломается.

Делайте разумный выбор.

Мы ступили на арену, и меня сразу окутало зловоние смерти. Компактная круглая арена была пуста. Травянистое покрытие заляпано красным. Гора костей у левой стены достигала потолка. Арену окружало несколько десятков сидений из твёрдой древесины. Я забрал их все как добычу и только после этого приблизился к клеткам, установленным вдоль задней стены. Там сидели монстры разных типов.

Как только я оказался возле них, активировались два достижения.

Новое достижение! Я беру керамического далматина, Пэт! 

Вы обнаружили хранилище наград! В этих помещениях, разбросанных по всему Подземелью, обходчики могут найти предметы, которые обычно не предлагаются в наградных ящиках. В большинстве хранилищ допускается только один выбор. Следовательно, если вы пришли в группе, сообщите вашим спутникам, что приз получаете вы, а не они.

Награда : не будьте алчной скотиной. Награда – вот эта треклятая комната.

Новое достижение! Зверинец! 

Вы открыли хранилище наградных петов[154] – от гусениц, выделяющих водку, до василисков, способных превращать мобов в камень. Выбор питомца может означать выбор между выживанием и концом пути. Помните о судьбе Харамбе[155]. Рядом не будет смотрителя, который поджарит монстру задницу, если вы откусите больше, чем сможете прожевать.

Награда : у вас есть ключ. Он откроет всего одну клетку. Думайте, Эйнштейн.

– Ух ты, блин, – бормотал я, разглядывая варианты выбора. – Похоже, у нас будет питомец.

– Я выбираю, – объявила Пончик. – Было сказано, что приз мне.

– Ну да, Пончик. Сказано, что приз достался нам. Нас стараются поссорить.

– Ты думаешь? Это пакость! – Кошка ахнула, когда увидела самую последнюю клетку. – Карл, Карл, дай мне ключ!

Ряд состоял из десяти клеток. Ни один из её обитателей не выглядел особенно внушительно. С другой стороны, наш знакомый грызун тоже не был грозен с виду. И всё‑таки мы находились всего лишь на втором этаже и в первом на нашем пути хранилище наград, а значит, можно было предположить, что эти создания не должны были быть уникальными или очень ценными.

Я не знал, как поступить. Почти во всех известных мне играх позволялось иметь только одного питомца на каждом этапе. Как полагается здесь? Если так же, трудно ли будет от этого питомца избавиться? Я не имел понятия.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Карл – Обходчик Подземелий

Похожие книги