В
Вернуться
114
Должно быть 15 лет. –
Вернуться
115
Относящийся к подземным, адским божествам. –
Вернуться
116
При этом никакой шкалы нет, есть лишь показатель хаоса при подведении итогов каждой миссии. И он может быть либо низким, либо высоким. –
Вернуться
117
На самом деле эта механика обрела популярность благодаря всем играм, созданным по правилам
Вернуться
118
Концепцию придумала бельгийская исследовательница Тоби Сметхерст; она использовала ее в работе, посвященной разбору игры
Вернуться
119
Во второй части Старая Ветошь не появляется, но Паоло, главарь банды Стенателей, носит при себе ее руку – она дает ему некоторые сверхъестественные способности. –
Вернуться
120
Композиций без слов было много (около 10), а вот песен всего 2. –
Вернуться
121
Отметим, что действие игры происходит в альтернативном прошлом, где главным источником энергии является ворвань (очищенный китовый жир). Представленные в игре технологии имеют ретростиль, в то время как наличие в игре футуризма – вопрос спорный. –
Вернуться
122
Внутри компании разработчики тоже подхватили эту модель словообразования;
Вернуться
123
Она стала одной из первых крупных игр в этом сеттинге.
Вернуться
124
Сербского происхождения. –
Вернуться
125
Поначалу топливом должен был служить фосфор, в частности, для стрельбы разрывными стрелами. В итоге, исходя из разницы консистенций, выбор остановили на китовом жире; яркий голубоватый свет фосфора при этом в сеттинге остался. –
Вернуться
126
Стремление Верна к правдоподобности машин напоминает работу Виктора Антонова; благодаря образованию промышленного инженера он отлично разбирался в их устройстве. –
Вернуться
127
В английском языке слово
Вернуться
128
В игре нет четкого ответа, сколько времени герои провели во временной петле на острове. От 250 лет и больше. –
Вернуться
129
Уже 12 лет. –
Вернуться
130
Название платинового достижения в
Вернуться
131
Отсылка к книге Дауда. –
Вернуться
132
Некоторые имена в
Вернуться
133
Вернуться
134
В итоге студию закрыли в мае 2024-го. –
Вернуться
135
Из-за сходства игра в версии для PC даже продавалась совместно с
Вернуться
136
Трипл-А (ААА) игры – это проекты с самыми большими бюджетами на разработку и маркетинг в индустрии. Они целятся в широкую аудиторию, чтобы окупить большие затраты. –
Вернуться
137
«Песочницы» предлагают опробовать геймплей в игровом пространстве без определенной цели. Игроки могут экспериментировать как угодно и с чем угодно. –
Вернуться
138
Изначально это был код от двери в
Вернуться
139
Обычно суть
Вернуться
140