33
Бульварное чтиво – это американские журналы начала XX века, которые печатались на дешевой бумаге. В них публиковались самые разные произведения, но в основном – работы фэнтезийного жанра. Первые рассказы Говарда Лавкрафта были напечатаны именно в таком журнале. –
Вернуться
34
Такой стиль отсылает к физиогномике – методу, с помощью которого ученые XIX века анализировали личность человека на основании его внешности. Сегодня этот метод считается псевдонаучным. –
Вернуться
35
У некоторых персонажей лица реальных людей. Например, близнецы Пендлтон срисованы с фотографий преступников. В лице верховного смотрителя Кемпбелла прослеживаются черты шотландского рабочего, которого художники из Arkane незаметно сфотографировали во время поездки. –
Вернуться
36
В игре линейная структура миссий с полуоткрытыми локациями. Если игрок завершил миссию, то больше он на эту карту не вернется (за исключением пары локаций). –
Вернуться
37
А еще растет количество плакальщиков – зараженных чумой людей. –
Вернуться
38
Выбор, забирать АДАМ или нет, никак не влияет на сплайсеров. Игрок получает подарки от Сестричек по ходу игры – игрушечных медведей, в которых лежит АДАМ, плазмиды и другие полезные вещи, – но ничего более. –
Вернуться
39
Увы, у игрока нет выбора – он не может отказаться от способностей, которые ему предлагает Чужой. Такая возможность появляется только во второй части. –
Вернуться
40
Во вступлении игры Корво читает письмо от Джессамины, в котором она отмечает: «Когда вы рядом, мое сердце спокойно». Весьма иронично. –
Вернуться
41
Из недавних примеров подобного диегетического компаса вспоминается ветер в
Вернуться
42
Сердце значками на экране показывает, где находятся амулеты и руны. Это стандартные недиегетические элементы интерфейса. А вот ускоренное сердцебиение – это интересное диегетическое решение. –
Вернуться
43
Наследие
Вернуться
44
Диалог о важных персонажах сопровождается фразами, связанными непосредственно с ними; у обычных же NPC нет личностей, поэтому Сердце высказывает о них случайные суждения в соответствии с классом (мирный житель, член банды, куртизанка…). –
Вернуться
45
Цель миссии – адвокат Тимш – в итоге была вырезана из игры (как и некоторые другие элементы, представленные в демоверсии). Однако он, судя по всему, все же появляется во вселенной – как одна из целей в дополнении
Вернуться
46
Задача оказалась непростой. Предполагалось, что песню будут петь ученики начальных классов из Нью-Йорка, но из-за упоминаний жестокости в тексте пришлось позвать молодых и взрослых исполнителей, умеющих петь высоким голосом, напоминающим детский. –
Вернуться
47
Вероятно, автор имеет в виду игру
Вернуться
48
В начале прохождения игрок выбирает, за кого играть: за Корво или за Эмили. После этого второй персонаж каменеет и остается в логове антагонистки на протяжении всей игры. –
Вернуться
49
Корво планировали озвучить еще в первой части, но времени, к сожалению, оказалось недостаточно. –
Вернуться
50
А также нарративным дизайнерам. –
Вернуться
51
Теперь в
Вернуться
52
Для нее также придумали новый дизайн арбалета; в качестве референсов для формы использовали музыкальные инструменты, особенно лиры и скрипки. –
Вернуться
53
Опцию добавили в патче, через месяц после выхода игры. –
Вернуться
54
Антонов выступал консультантом при создании
Вернуться
55
По одной из вырезанных задумок гигантские деревья Серконоса должны стать домом для столь же гигантских чудовищ. –
Вернуться
56
Пешеходный проход сквозь квартал, а также между улицами или зданиями, иногда – внутри здания. Трабуль – слово из лионского диалекта. –
Вернуться
57
Фаза проникновения иногда превращается в подготовительную миссию, цель которой – добраться до дома объекта. –
Вернуться
58
Вернуться
59