На то, что Корво – отец Эмили, намекают рисунки девочки и записи адмирала, где он высказывает свои подозрения. В Dishonored 2 эта информация подтвердилась. – Прим. авт.

Вернуться

86

Это событие объясняется гораздо позже, на страницах романа «Скрытый ужас». – Прим. авт.

Вернуться

87

В некоторых переводах Виман описывается как спутник Эмили, но в оригинале пол этого персонажа намеренно не указывается. – Прим. авт.

Вернуться

88

В оригинале эта птица – черный воробей. В некоторых переводах встречается другая птица (например, черный дрозд), но выбор воробья кажется более логичным – особенно с учетом того, что по отношению к Эмили неоднократно упоминается прозвище Воробушек; даже из уст Далилы звучит оно же. – Прим. авт.

Вернуться

89

В этом месте в игре находится развилка. Если игрок выбирает играть за Эмили, то Корво обращают в камень. Если за Корво, то Эмили превращают в камень, а дальше все повествование идет от лица Корво. – Прим. науч. ред.

Вернуться

90

Тайна личности Билли сохраняется почти до финала игры. Билли раскрывает, кто она на самом деле, только во время подготовки к финальной миссии. – Прим. науч. ред.

Вернуться

91

От способностей можно отказаться и всю игру проходить без них. – Прим. науч. ред.

Вернуться

92

Эту миссию можно пройти так, чтобы Джиндош даже не знал о присутствии Эмили. – Прим. науч. ред.

Вернуться

93

Изначально планировалось, что Брианна Эшворт будет таксидермисткой; игрок все еще может наткнуться на чучела обезьян в костюмах вампиров ее авторства. – Прим. авт.

Вернуться

94

При этом Стилтона можно вообще не трогать – тогда он останется безумным в настоящем времени. Или же его можно просто убить в прошлом. – Прим. науч. ред.

Вернуться

95

Его можно не возвращать. – Прим. науч. ред.

Вернуться

96

Оригинальное название «Падшего дома» – Dreadful Wale – анаграмма фразы Farewell, Daud: «Прощай, Дауд». – Прим. авт.

Вернуться

97

Образ башни вдохновлен Биг-Беном; она мелькает в некоторых трейлерах и должна была стать частью отмененной миссии Dishonored, действие которой должно было происходить в Парламенте. – Прим. авт.

Вернуться

98

Эта Билли пришла из будущего, о котором нам поведает третий роман, «Скрытый ужас». – Прим. авт.

Вернуться

99

Способ получения изображений окружающего мира, придуманный Кирином Джиндошем. Устройство совмещает на пластине ртуть и свет; аналог фотографии в мире Dishonored. – Прим. авт.

Вернуться

100

Приз за эту победу можно обнаружить в старом доме Корво в Пыльном квартале в ходе прохождения Dishonored 2. – Прим. авт.

Вернуться

101

Появление образа смерти с косой в виде Жнеца с черепом вместо лица тесно связывают с эпидемией Черной смерти, которая послужила отправной точкой для создания вселенной Dishonored. – Прим. авт.

Вернуться

102

Он напоминает Джека-пружинки-на-пятах, персонажа викторианского фольклора, выглядевшего, как человекообразный демон. Прежде всего Джек-попрыгун запомнился способностью совершать невероятные по высоте прыжки с крыши на крышу. – Прим. авт.

Вернуться

103

In a minute this will be just another bloody mess you left behind. – Прим. авт.

Вернуться

104

Слоган, выгравированный на лондонском мемориале, посвященном чиндитам, солдатам Бирманской операции времен Второй мировой войны. – Прим. авт.

Вернуться

105

Враги следуют тем же принципам: лорд-регент объединился с «Китобоями», Аббатством и Парламентом. На этапе разработки у леди Бойл, спонсора лорда-регента, тоже был «двойник» среди лоялистов – бизнесмен Джонатан Рассел; впоследствии этого персонажа (уже озвученного) объединили с адмиралом. – Прим. авт.

Вернуться

106

При низком хаосе в этой миссии еще выживает Каллиста Карноу, гувернантка Эмили. Также из команды остаются в живых Пьеро и Антон. – Прим. науч. ред.

Вернуться

107

«Гнев Самсона», Альфред де Виньи (1797–1863), пер. Ольга Николаевна Чюмина. – Прим. пер.

Вернуться

108

От выражения «родиться с серебряной ложкой во рту» – родиться в богатой семье. – Прим. авт.

Вернуться

109

В саундтреке она справедливо называется Brigmore Lullaby – «Бригморская колыбельная». – Прим. авт.

Вернуться

110

При создании образа Далилы авторы вдохновлялись в том числе Трикстером – главным антагонистом Thief: The Dark Project, тоже связанным с силами природы. То, как Далилу побеждают, саботируя ритуал, напоминает способ победы Гаррета на Трикстером: герой подменил артефакт для обряда. – Прим. авт.

Вернуться

111

Причинно-следственная связь подразумевает, что у каждого действия есть последствия. – Прим. авт.

Вернуться

112

Как и служанка лоялистов из первой Dishonored, Каллиста Карноу; та тоже мечтала отправиться в море, чтобы обрести свободу. – Прим. авт.

Вернуться

113

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже