В этой утопии Эйхорн Колдуин выполнил обещание, а Далила унаследовала трон отца. Переворот, который она устроила, – не просто борьба внутри династии или попытка улучшить свое социальное положение; в его основе фраза Arkane, характеризующая всю игру: «Верни то, что принадлежит тебе». В момент, когда Дауд вот-вот запрет Далилу в Бездне, та заявляет, что Колдуины забрали ее жизнь. Судьба – еще одна сила, которой ей пришлось научиться управлять; так же, как она научилась управлять сердцами мужчин и ведьм. Одно из таких средств контроля – Оракул из коробов шарманок и чучел умерших пророчиц Аббатства обывателей. Устройство влияет на течение Бездны, чтобы изменить видения живых сестер Ордена оракулов и тем самым повлиять на их предсказания. Так Далила становится не просто ведьмой, предсказывающей повороты судьбы (как героини шекспировских пьес), но женщиной роковой, правительницей собственного рока. В античных трагедиях ни один человек не может избежать того, что предначертано богами, – к примеру, Эдип так и не смог избежать участи, предсказанной дельфийским оракулом, и все же убил отца и женился на матери. Однако, связав себя с Чужим, Далила встала в один ряд с богами и теперь, похоже, может переписать собственную судьбу.

Но к чему приведет эта судьба? Какова цель этой адской машины? Когда игрок смотрит на «Мир, каким он должен быть», ему открывается эгоцентричность амбиций Далилы. Эта картина – не панорама более лояльного к женщинам и рабочим общества. Это гигантский автопортрет: в центре царит величественная ведьма, а вокруг подданные славят ее правление и не могут отвести от нее взгляд. Как и картина в фантастическом викторианском романе «Портрет Дориана Грея», полотно отражает душу художника, а именно потребность наконец-то обрести значимость, и в конце концов становится его пристанищем, когда племянница приводит Далилу в ловушку. Для Эмили картина «Мир, каким он должен быть» – урок о власти. Она обязана построить собственное ви́дение идеального мира, центром которого будет не она сама, как было у тети, а все подданные, и каждый из них будет значим.

Все же при описании личности Далилы следует соблюдать осторожность. Основные рассказчики ее истории – Чужой и она сама, а им обоим трудно доверять. Даже откровения Сердца вызывают сомнения, ведь ведьма могла поверить в собственную ложь. Действительно ли она Колдуин? Может, она выдумала историю своего происхождения, чтобы подняться с низов общества? По крайней мере, благодаря рассказам Джессамины мы точно знаем, что Далила и правда жила в Башне Дануолла, пока ее не изгнали. История ее падения с годами переплетается с историями несчастий Эмилии, Билли и ведьм, превращаясь в большую женскую трагедию, в каждой героине которой есть что-то от «императрицы, которой никогда не было». Так что любой в Dishonored 2, как выразился когда-то поэт Альфред де Виньи, «в каждой жене находит Далилу».

В поисках освобождения: Дауд

Легкомысленный удар по императрице, снисходительный шепот на ухо богу: серия Dishonored началась с поступка Дауда и закончилась им же. Он пострадал от игры причинно-следственных[111] хитросплетений даже сильнее, чем протагонисты, хотя наивно полагал, что смог выйти из нее. Его путь был отмечен тяжелыми решениями, их неизбежными последствиями и вынужденным изгнанием. В поисках смысла он прошел через бури и извилистые дороги, которые порой, казалось, вели его не вперед, а назад.

Дауд – чужак с рождения. Мать родом с Пандуссии, континента за пределами «цивилизованной» империи. Говорят, что она родила сына на борту пиратского судна, когда околдовала команду и взяла корабль под контроль. На самом деле она просто была искусна в приготовлении ядов и галлюциногенов, благодаря чему смогла обосноваться на Серконосе, где и вырос Дауд. Как и Корво, он упражнялся на улицах Карнаки и стал искусным фехтовальщиком, но не стал вступать в Серконскую гвардию. Вместо этого он перебрался в Дануолл, чтобы сделать себе имя в преступном мире. Уже тогда он был одержим Чужим: ради получения метки Дауд часто бывал у столичных оккультистов и как-то раз проник в Академию натурфилософии, а затем путешествовал по всей империи в поисках святынь Чужого, пока тот, наконец, не сделал его своим избранным. Он получил почти такие же способности, как у Корво, а также умение делиться силой с другими, как у Далилы. Так он собрал вокруг себя дануольцев с самой дурной репутацией и основал банду наемных убийц – «Китобоев».

Над стенами и законами

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже