Недаром система причин и следствий в Dishonored называется «хаосом», хаос по природе непредсказуем. Игрок, как и Дауд, может погрязнуть в жестокости, а та, в свою очередь, разнесет заразу по всему обществу. Каждый новый труп превращается в рассадник паразитов, а конфликты на улицах города все острее. Очень редко последствия хаоса оказываются такими благоприятными, как изменения в Пыльном квартале после спасения Арамиса Стилтона. Примером влияния этой почти сверхъестественной заразы – насилия со стороны игрока – может послужить судьба двух NPC из Dishonored 2. Беатрикс, жительница Карнаки, мечтает начать жизнь заново вдали от города вместе с подругой детства, элитной стражницей по имени Мелинда. Она должна украсть серебряный портсигар и отдать подруге, чтобы та выручила за него на черном рынке сумму, необходимую для отъезда. Хотя точное влияние игрока на ход событий определить невозможно, конец их разговора полностью зависит от уровня хаоса: если он низкий, Мелинда убедит Беатрикс, что кража необходима для побега из Карнаки. А если высокий – спор накалится, и Мелинда в итоге сбросит подругу с крыши здания, как будто их отношения и общая мечта в мире, созданном игроком, больше ничего не значат. Конечно, игрок причастен к случившемуся, но мог ли он предвидеть, что станет косвенным виновником?

Свободны ли персонажи Dishonored?

Вселенная Dishonored обретает форму и разрушается: круговорот насилия и мести без конца вертит судьбами персонажей, и они не способны в полной мере предсказать приливы и отливы хаоса. Когда лорд-регент убил императрицу, чтобы захватить власть, он навлек на себя гнев не только Корво, но и амбициозного адмирала Хевлока, не способного реализовать свои амбиции. Поначалу оба мстителя идут одной дорогой, но их пути расходятся, как только лоялисты избавляются от лорда-протектора, чтобы сохранить контроль над Эмили. В Затопленном квартале Корво вершит вендетту над Даудом – человеком, ошеломленным последствиями собственных поступков. Спустя годы мастер-ассасин возложит ответственность за свое поражение на Чужого и попытается отомстить самому богу. Вспомним о Билли: она встретила Дауда, когда попыталась отомстить убийцам Дейдре, но предала наставника, когда тот, как ей показалось, ослабел. Во время изгнания ей не удается отомстить герцогу Абеле за друга, и в бою она теряет руку и глаз. Цепочка событий тянется все дальше в прошлое, еще до начала первой игры – к императору Эйхорну Колдуину, дедушке Эмили. Как и Берроуз, Эйхорн задумал убить императрицу и захватить трон, чтобы основать собственную династию. Вот только он провел операцию более искусно, чем лорд-регент, и выглядел в глазах народа полностью законным правителем. Тем не менее ложь породила смертельного врага для его потомков, Далилу. А то, что он позволил Корво, иноземцу из низшего сословия, находиться рядом с наследной принцессой вопреки кодексам аристократии, поставило королевского защитника в опасное положение. При дворе его считали выскочкой, вот он и стал идеальным козлом отпущения за убийство Джессамины. В переплетениях актов мести виднеется призрак других историй – например, трагедии «Гамлет», которую мы уже упоминали в главе про Эмили. Мстительный герой оказывается в эпицентре событий: они поражают его, изолируют, толкают на непоправимые ошибки и в конце концов превращают в объект мести со стороны уже других людей. Как и в Датском королевстве, прогнило что-то в Островной империи.

Трагические герои Древней Греции становились жертвами высшей силы, от которой так и не смогли сбежать: судьбы. Эдип не избежал пророчества Дельфийского оракула и в итоге убил отца и женился на матери. Ахилл погиб от стрелы, пронзившей его единственное слабое место. Орфей в последний момент не смог спасти Эвридику из подземного мира… Однако такого рода судьбы в Dishonored, похоже, нет. Здесь нет ни книги предсказаний, ни Парок, ни Мойр или Норн, плетущих нити жизни. Единственное упоминание о судьбе – колода Таро в игре «Нэнси»; она намекает, что гадания в этом мире практикуются, но носят чисто символический характер. Чтобы выполнить побочный квест, Дауд крадет карту «Мир» и сжигает ее у святилища Чужого. Так нарративные дизайнеры подчеркивают, что он уже предал Дануолл огню и утопил его в крови силой метки. Также некую форму предопределенности несет сам факт наличия канонической версии событий, которая преподносится через продолжения и другие медиапродукты: даже если игрок решит убить Билли в конце The Knife of Dunwall или не расколдовывать персонажа, которого Далила заточила в камень, и править в одиночку – у такого выбора не будет последствий за пределами текущей игры, а значит, создатели в некоторой степени все же навязывают свое ви́дение событий.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже