В 2015 году вышла видеоигра, которая и по сей день носит звание самого удачного оммажа писателю из Провиденса: Bloodborne. Взяв на себя роль охотника в многострадальном городе Ярнам, игрок идет по стопам великих лавкрафтианских исследователей вроде Рэндольфа Картера, главного героя «Сомнамбулического поиска неведомого Кадата». Поначалу кажется, что он сражается с чудовищами со страниц готических романов: оборотнями, вампирами, полувеликанами. Но след причин болезни, превращающей жителей Ярнама в чудовищ, постепенно ведет в глубины древней цивилизации и к существам из космоса. Охотник все глубже и глубже погружается в безумие и тайны этого мира, пока не обнаруживает в прошлом невидимых космических существ, которые сосуществуют с людьми и властвуют над ними. Dishonored не стала углубляться в эстетику Лавкрафта так же сильно, как Bloodborne, однако, как и шедевр FromSoftware, она ориентируется не только на внешний вид чудовищ из его рассказов, но и на затронутые в них темы, а также на саму концепцию космического ужаса.
Главные темы творчества Лавкрафта
Корво встречает Чужого ночью в пабе «Песья яма». Он думал, что проснулся как обычно, но, как только открыл дверь, увидел вокруг Бездну. Примерно так же Эмили обнаруживает, что пол ее каюты уступил место темному измерению. Эти встречи похожи на сны, а сны занимают особое место в творчестве Лавкрафта. Они даже открывают проход в параллельное измерение – Страну снов. Но оставаться во сне не всегда легко, и герои Лавкрафта вынуждены искать способ вернуться туда. Путешественник Рэндольф Картер использует древний серебряный ключ. Куранес, правитель вечного города Селефаиса, был когда-то простым англичанином со скромным достатком, который всегда находился в своих мыслях, игнорируя реальный мир. Безглазые тоже питают ничем не подкрепленную надежду попасть в Бездну через переливание крови. Однако для большинства персонажей Dishonored правильнее было бы наречь Бездну «Страной кошмаров». Как можно предположить по названию, здесь не будет ни чудесных городов, ни бескрайних пейзажей. Дауд вспоминает о многочисленных кошмарах, которые преследуют его, и игрок даже временами попадает в них. В романе «Скрытый ужас» после исчезновения Чужого Бездна стала преследовать жителей империи каждую ночь. В отличие от Куранеса, Билли ищет способы избавиться от кошмаров.
В сюжете Dishonored искусство играет не последнюю роль: древняя музыка, картины Далилы… За этими наводящими образами (без сомнения, плодами художественной школы Эмиля Коля) можно рассмотреть отпечаток творчества Лавкрафта: живопись легла в основу сюжетов «Модели для Пикмана» и «Локона Медузы». Самый интересный в этом отношении рассказ – «Музыка Эриха Цанна». В нем старый немецкий музыкант пытается отогнать злых существ игрой на виоле; похоже на то, как смотрители блокируют силы Бездны с помощью шарманок.
Хоть в итоге Эрих Цанн и погиб от рук того, кого пытался отогнать, иногда противостояние между людьми и монстрами превращает первых в чудовищ. То, как Безглазые приносят в жертву невинного, сродни ритуалам вуду во имя Ктулху в заводях Луизианы. Чудовища-люди действуют сообща в рамках культа или ведьмовского шабаша. Еще среди этих монстров встречаются одиночки, они могут «бродить среди нас», как предупреждает Аббатство обывателей. Kilstrix, участник треда по Dishonored форума reddit, предположил, что история Старой Ветоши связана с не самым популярным рассказом Лавкрафта «Ужасный старик». В этом произведении прослеживаются параллели с первой встречей с этим персонажем в Dishonored, и можно предположить, что рассказ мог служить источником вдохновения для нарративных дизайнеров. Старая Ветошь – пожилая ведьма, которую игрок встречает при первом посещении Винного квартала. Судя по всему, у нее серьезные неприятности из-за местных преступников. В «Ужасном старике» трое грабителей врываются в дом отставного моряка. Они обнаруживают затворника, который общается с пустыми бутылками и даже называет их по именам. Внезапно он застает злоумышленников врасплох. Старик смотрит на них, «отвратительно ухмыляясь», и рассказ прерывается. История заканчивается тем, что на пляже находят три ужасно изуродованных трупа. Мы можем развлечься, пытаясь заполнить пробелы в сюжете самостоятельно, ведь Старая Ветошь очень похожа на старика. Бывшая аристократка впала в безумие после поездки на Пандуссию, где ее посвятили в черную магию. С тех пор, как зарубила мужа в ходе ритуала, она живет одна и разговаривает со стаями крыс, которые бродят по дому. Когда Корво впервые входит в ее убежище, трое бандитов – столько же грабителей было в рассказе Лавкрафта – вымогают у нее деньги, но Корво соглашается «позаботиться» об этих непрошеных гостях в обмен на руну. Неужели ужасный старик тоже призвал меченое бездной чудище, чтобы защитить свое добро?