Вэссе «Палимпсесты. Литература во второй степени» Жерар Женетт дал определение понятию транстекстуальности: «все, что устанавливает связь, явную или скрытую, между текстами». Концепция изначально возникла в сфере литературы, но распространилась и на другие области искусства, включая видеоигры. Многие произведения прямо или косвенно стали частью фундамента Dishonored, от первых иммерсивных симуляторов до работ Шекспира и Достоевского. С момента выхода первой части прошло десять лет[129]; для чего теперь сама франшиза Arkane послужила основой?
Фанатское сообщество за работой
Шестого мая 2023 года ютубер New Source удивил мир, представив самый первый мод-пак для создания собственных карт в первой Dishonored. Хоть инструмент пока еще не дает переплюнуть Arkane, даже сами разработчики встретили его с восторгом. Прежде всего это наглядное свидетельство привязанности фанатов к франшизе даже спустя более чем десятилетие после ее создания и их желания внести свой вклад в развитие вселенной. В честь десятой годовщины Dishonored некоторые фанаты собрались издать двухтомный фэнзин «Дни Дануолла и Ночи Карнаки»[130] с текстами и иллюстрациями, посвященными франшизе. В проекте приняли участие авторы-ветераны прошлых фэнзинов «Грубые костяные поделки»[131], куда вошли рассказы, фан-арты и ранее не публиковавшееся интервью с Харви Смитом, а также «Ода к Бездне», где наряду с иллюстрациями были представлены эссе о религии, близнецах Пендлтон и плакальщиках. Эти страницы кишат крысами, кровавыми мухами и зараженными; возможно, эпидемия ковида пробудила у игроков желание вернуться в вымышленный мир, который сам украшен шрамами от бесконечной череды эпидемий.
Не все авторы фэнтези поддерживают поклонников, присваивающих вселенную ради новых творений. Джордж Р. Р. Мартин, автор «Песни льда и огня», относится к фанатской фантастике с известной долей сдержанности. Он говорил, что накрепко запомнил неприятный случай, произошедший с Мэрион Зиммер Брэдли: один из ее фанатов опубликовал короткий рассказ, похожий на сюжет книги из цикла «Дарковер», который она на тот момент даже не закончила. С другой стороны, К. С. Льюис, автор «Нарнии», в письмах призывал поклонников самим заполнять пробелы в устройстве вселенной. Так что фанфикшен – это не просто обмен мнениями между писателем и читателем, а настоящая практика писательского мастерства.
Примерно так же Arkane всегда поощряла фанатов переделывать Dishonored: конкурсы фан-арта, официальные руководства для косплееров… Сообщество создало множество историй, разработало бумажные ролевые игры и сочинило музыку, вдохновленную франшизой. До присоединения к Arkane для работы над Death of the Outsider Хейзел Монфортон сама писала фанфики по Dishonored и другим игровым вселенным. Когда ее спросили про рассказ по Dragon Age: Inquisition, она подробно рассказала о том, как проходит ее творческий процесс и как написание подобных текстов помогает ей лучше понять игровые вселенные. Она считает, что задача фанфикшена – исследовать новые грани мира, либо изменяя оригинальные события, либо принимая точку зрения, отличную от ви́дения героя. В рамках докторской диссертации по литературе в Даремском университете Хейзел Монфортон даже организовала конференцию, чтобы вместе с другими исследователями изучить философские и литературные вопросы, связанные с фанфикшеном. Death of the Outsider тоже отдает дань уважения фанатским произведениям: на уровне с банком есть секретная записка с отрывком из эротической пьесы, которая на манер фанфиков откровенно переписывает первую встречу Корво с Чужим – точнее, «Корвида» с «Незнакомцем».
Сердце Arkane Studios
С 2009 года основы разработки Dishonored представляли собой микс наследия ранних проектов Arkane и опыта нескольких разработчиков, приложивших руку к созданию таких выдающихся иммерсивных симуляторов, как Deus Ex и Thief. Благодаря успеху первой части и потенциалу франшизы студия теперь располагала большими финансовыми, техническими и человеческими ресурсами, а также создала известный и признанный широкой публикой бренд, краеугольным камнем в основании которого стала Dishonored. Разработчики не стали подражать Уоррену Спектору и препарировать игру, делая подробный анализ удачных и неудачных решений уже после ее выхода. Но они все же размышляли о наследии Dishonored: это заметно по тому, как в следующих проектах Arkane Lyon и Austin помимо разбрасывания простеньких пасхалок[132] ставят под сомнение сами основы вселенной, оставляют их или отвергают.