RATH Robert. «Corvo Is Not An Honorable Man». The Escapist. 10 января 2013 [дата обращения: 7 мая 2023]. https://www.escapistmagazine.com/corvo-is-not-an-honorable-man/.

SEVE Michel. «Qu’est-ce qu’un dieu grec?». Persée. 2006 [дата обращения: 28 августа 2022]. https://www.persee.fr/doc/bude_0004-5527_2006_num_1_2_2228.

SHAFER Daniel M. «Moral Choice in Video Games». Media Psychology Review. 2012 [дата обращения: 17 сентября 2023]. https://mprcenter.org/review/shafermoralchoicegames/.

SPECTOR Warren. «Postmortem: Ion Storm’s Deus Ex». Game Developer. 6 декабря 2000 [дата обращения: 11 декабря 2022]. https://www.gamedeveloper.com/design/postmortem-ion-storm-s-i-deus-ex-i-.

SPECTOR Warren. «Remodeling RPGs for the New Millennium». Game Developer. 15 Января 1999 [дата обращения: 11 декабря 2022]. https://www.gamedeveloper.com/design/remodeling-rpgs-for-the-new-millennium.

STANG Sarah. «“This Action Will Have Consequences”: Interactivity and Player Agency». Game Studies. Май 2019 [дата обращения: 17 сентября 2023]. https://gamestudies.org/1901/articles/stang (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

STUART Keith. «Dishonored 2: Harvey Smith on the idea of player choice». The Guardian. 10 июля 2015 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.theguardian.com/technology/2015/jul/10/dishonored-2-harvey-smithplayer-choice-arkane-studios.

THE ORACLE TURRET. «Merchands, Whores, and Swineherds: the Narrative of Xenophobia in Dishonored». 26 марта 2013 [дата обращения: 7 мая 2023]. https://oracleturret.wordpress.com/2014/05/03/out-of-the-freezer-how-dishonoredkilled-the-empress-without-fridging-her/ (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

WAWRO Alex. «Bethesda: Long marketing campaigns are a distraction from game dev». Game Developer. 15 августа 2016 [дата обращения: 19 марта 2023]. https://www.gamedeveloper.com/business/bethesda-long-marketing-campaigns-are-adistraction-from-game-dev (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

YANG Robert. «Dishonored’s narrative design: how The Heart lies to you». Radiator Design Blog. 8 ноября 2012 [дата обращения: 29 января 2023]. https://www.blog.radiator.debacle.us/2012/11/dishonoreds-narrative-design-how-heart.html.

ZAGAL José P. «Ethically Notable Videogames: Moral Dilemmas and Gameplay». Digra. Сентябрь 2009 [дата обращения: 17 сентября 2023]. http: //www.digra.org/wp-content/uploads/digital-library/09287.13336.pdf (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

Интервью

ANDERSEN Asbjoern. «Behind the stealthy sound of Dishonored 2». A Sound Effect. 14 декабря 2016 [дата обращения: 13 августа 2023]. https://www.asoundeffect.com/dishonored-2-sound/.

ARGENTIN Stéphane. «Dishonored 2 ‒ Entretien avec Sébastien Mitton (Arkane Studios)». Digital Ciné. 7 ноября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://digitalcine.fr/jeux-video/interviews-jeux-video/21865-dishonored-2-entretien-sebastien-mitton-directeur-artistique/.

BARRETT Ben. «Prey’s origins in Arx Fatalis and the legend of the Turret Lord with lead designer Ricardo Bare». PCGamesN. 17 марта 2017 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.pcgamesn.com/prey/prey-builds-characters-turret-lord.

BATCHELOR James. «Arkane Studios: “Lots of people have done elves and dwarves. F*** that”». Games Industry. 24 июля 2017 [дата обращения: 21 мая 2023]. https://www.gamesindustry.biz/fuck-elves-and-dwarves-harvey-smiths-guide-to-world-building.

BATCHELOR James. «Deathloop’s Dinga Bakaba on rising to director and avoiding crunch». Games Industry. 17 марта 2022 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.gamesindustry.biz/dinga-bakaba-and-the-road-to-deathloop.

BATCHELOR James. «Warren Spector: “If immersive sims disappear, I disappear”». Games Industry. 23 апреля 2019 [дата обращения: 3 сентября 2023]. https://www.gamesindustry.biz/warren-spector-if-immersive-sims-disappear-i-disappear.

BERTZ Matt. «Breaking Down The New And Enhanced Powers Of Dishonored 2». Game Informer. 9 мая 2016 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.gameinformer.com/b/features/archive/2016/05/09/breaking-down-thenew-and-enhanced-powers-of-dishonored-2.aspx?PostPageIndex=2 (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.).

BIRNBAUM Ian. «Games like Dishonored 2 aren’t going anywhere, says Harvey Smith». PC Gamer. 28 августа 2017 [дата обращения: 19 марта 2023]. https://www.pcgamer.com/games-like-dishonored-2-arent-going-anywhere-says-harvey-smith/.

BIRNBAUM Ian. «How French History Influenced ’Dishonored 2’». Vice. 5 сентября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.vice.com/en/article/dishonored-2-world-design/.

Перейти на страницу:

Все книги серии Легендарные компьютерные игры

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже