BRIGHTMAN James. «Games must achieve photorealism in order to open up new genres says 2K». Games Industry. 1 августа 2012 [дата обращения: 7 февраля 2023]. https://www.gamesindustry.biz/games-must-achieve-photorealism-in-order-to-openup-new-genres-says-2k.
BUTTERWORTH Scott. «Dishonored 2 Designer Dives Deep Into Assassin Abilities». Gamespot. 12 августа 2016 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.gamespot.com/articles/dishonored-2-designer-dives-deep-into-assassin-abi/1100-6442571/.
CHALK Andy. «Former Arkane boss on why he left triple-A: ’You’re not making a game anymore, you’re making a product’». PC Gamer. 11 августа 2020 [дата обращения: 9 июля 2023]. https://www.pcgamer.com/former-arkane-boss-on-why-he-left-triple-a-youre-not-making-a-game-anymore-youre-making-a-product/.
COOK Dave. «Dishonored interview: who do you want to be today?». VG247. 27 августа 2012 [дата обращения: 24 сентября 2023]. https://www.vg247.com/dishonored-interview-who-do-you-want-to-be-today.
CRYER Hirun. «The making of Dishonored: Death of the Outsider, and how Arkane killed a god». Rock Paper Shotgun. 17 сентября 2021 [дата обращения: 16 июля 2022]. https://www.rockpapershotgun.com/the-making-of-dishonored-death-of-the-outsiderand-how-arkane-killed-a-god.
DOBROMYLSKYJ Eli. «The Haunting of Billie Lurk: Queer Spectrality in the Dishonored Franchise». Deorbital. 8 апреля 2019 [дата обращения: 30 июля 2023]. https://deorbital.media/the-haunting-of-billie-lurk-9de448e39677.
DONALDSON Alex. «Harvey Smith wants Dishonored to become a pen and paper RPG». VG247. 21 июня 2016 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.vg247.com/harvey-smith-wants-dishonored-to-become-a-pen-and-paper-rpg.
FAKHRUDDIN Mufaddal. «Arkane Studio on its Design Philosophy, Next-Gen and the Dishonored Series». IGN Middle East. 29 мая 2020 [дата обращения: 2 июля 2023]. https://me.ign.com/en/ps4/173539/feature/arkane-studio-on-its-design-philosophynext-gen-and-the-dishonored-series
FENLON Wes. «Maneater interview: How you’ll evolve your killer shark to become top of the food chain». PC Gamer. 12 июня 2018 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.pcgamer.com/maneater-interview-how-youll-evolve-your-killer-shark-tobecome-top-of-the-food-chain/.
FILLARI Alessandro. «Dishonored: Death of the Outsider Lets Players Cut Loose At It Closes Out The Маin Story». Gamespot. 26 августа 2017 [дата обращения: 9 июля 2023]. https://www.gamespot.com/articles/dishonored-death-of-the-outsider-letsplayers-cut-/1100-6452891/.
FIROSTE. «[Dossier] Dishonored 2: la direction artistique selon Arkane». Journal du Geek. 5 октября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.journaldugeek.com/dossier/dossier-dishonored-2-direction-artistique/.
FRANCIS Bryant. «Q&A: Behind the new open-ended design of Wolfenstein: Youngblood». Game Developer. 26 июля 2019 [дата обращения: 20 августа 2023]. https://www.gamedeveloper.com/design/q-a-behind-the-new-open-ended-design-of-i-wolfenstein-youngblood-i-
GAME DEVELOPER STAFF. «Level Design Deep Dive: Dishonored 2’s Clockwork Mansion». Game Developer. 15 марта 2017 [дата обращения: 23 апреля 2023]. https://www.gamedeveloper.com/design/level-design-deep-dive-i-dishonored-2-s-iclockwork-mansion
GRUBB Jeff. «Dishonored 2 artists took inspiration from grandma’s scissors». GamesBeat. 7 октября 2016 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://venturebeat.com/games/dishonored-2-artists-took-inspiration-from-grandmas-scissors/.
HILLIER Brenna. «How Dishonored’s realistic diversity attracts fans to the darkly beautiful murder family sim». VG247. 10 августа 2017 [дата обращения: 16 апреля 2023]. https://www.vg247.com/how-dishonoreds-realistic-diversity-attracts-fans-to-the-darkly-beautiful-murder-family-sim
HN Aymeric. «Le character design: dessiner des personnages pour le jeu vidéo». Les métiers du dessin. 2012.
JOUBERTON Jean. «Une heure et des pixels ‒ S4EM09 ‒ Entretien avec Julien Eveillé». Radio Campus Paris. 2023 [дата обращения: 14 мая 2023]. https://www.radiocampusparis.org/uhedp409/.
KRATSCH Benjamin. «’Dishonored 2’ trades dark and dirty for bright and dirty». Inverse. 4 ноября 2016 [дата обращения: 9 апреля 2023]. https://www.inverse.com/article/23269-dishonored-2-sebastien-mitton-art-director-arkane-studios-interview.
KUMAR Mathew. «The Passion of Raphael Colantonio: Arkane Studios’ Transatlantic Touch». Game Developer. 11 декабря 2006 [дата обращения: 4 декабря 2023]. https://www.gamedeveloper.com/business/the-passion-of-raphael-colantonio-arkane-studios-transatlantic-touch.