Вьерны – оборотни-рыбы, обитающие в водоемах как в подземном Драфталке (в землях лиастаров), так и в наземном мире (в землях валькирий). В анималистической форме они рыбы с лапами, в человеческой их отличает чешуя вместо кожи и жабры вместо носа. Характерные черты – скорость и возможность долгое время находиться под водой.

Вампиры – высшая раса, заселившая север Срединного мира. Государство – королевство Краста (действующий правитель – король Винцэнсис Крастанский). Источник энергии – кровь, отчего вампиры похищают жителей других стран (в особенности людей), чтобы держать их в кровяном рабстве. При укусе накладывают метку, благодаря которой становятся единственным обладателем этого раба. Если вампир долго не будет пить кровь (10–15 лет), он умрет. Также вампир питает свои силы из черной энергии порталов монстров и имеет иммунитет к заражению. Существует также понятие «дефектный вампир» – вампир, отказавшийся от крови людей или представителей других магических рас, который предпочел жить мирно и умереть раньше срока. Раса имеет дефект, проявляющийся в наличии лишь представителей мужского гендера, из-за чего вампиры воруют женщин других рас для продолжения рода. Известно, что женщина не может пережить рождение ребенка-вампира. В клыках вампиров содержится вещество, похожее на ядовитую кровь монстров – оно может превратить укушенного в низшего вампира. Чистокровные и вампиры первого и второго ранга могут контролировать выброс этого вещества через клыки, однако низшие вампиры – нет, потому заражают всех, кого укусят. Могут использовать магию напрямую, без использования оружия (принцип пока не известен). Общие черты характера: пока не известны. Средняя продолжительность жизни 110–120 лет (по непроверенным данным).

Драконы – вымершая магическая раса, которая когда-то обитала в центре Срединного мира. Говорят, что эта раса была великой, но погибла в одночасье по неизвестным причинам. Большинство законов мира и магических теорий были созданы именно драконами и оставлены потомкам.

Магические расы первого ранга – разумные существа, имеющие сознание, но не дотягивающие по магической силе до высшего ранга. К ним относят гномов, фей, высших пикси, элементальных зверей, обливийских фамильяров высшего ранга, оборотней и вампиров третьего ранга.

Монстры – существа из иного мира, несущие хаос и разрушение. Появляются из врат, которые открываются в разных частях мира. Они не имеют разума и лишь ищут жертв, которых либо убивают, либо заражают болезнью обращения. Отличительные черты: черная шерсть, неприятный запах и дымок темной энергии вокруг, истошное рычание и крик, острые когти.

Гули – мертвецы, чьи тела оказались под воздействием черной энергии и начали двигаться сами по себе, создавая хаос. Что-то вроде монстров, но в телах магических существ. Обычных гулей возможно убить с помощью светлой магии и сжечь.

<p>Универсальный глоссарий Срединного мира</p>

Тин – единица измерения длины. В одном тайте 100 тинов.

Тайт – единица измерения расстояния. В одном тайте 12 шагов.

Дайн – единица измерения расстояния. В одном дайне 300 тайтов.

Медная кила – минимальная денежная единица, использующаяся повсеместно.

Серебряная лива – денежная единица, равная 12 медным килам.

Золотая аури – денежная единица, равная 15 серебряным ливам.

Франдиорк – волшебная субстанция, являющаяся основой магического мира. Она содержится во всем живом (природа, животные, магические существа) и даже неживом. Магические существа поглощают франдиорк разными способами, но в результате все получают духовную магическую энергию, которую и используют для заклинаний и духовного оружия.

Духовное триединство – целостность тела, души и духовного оружия мага, дающая ему больше шансов стать сильнее за короткий период времени.

Духовное оружие – магическое оружие, созданное из части души мага. Необходимо для сотворения сильнейших заклинаний. Имеет пять рангов мастерства. Может принимать разные формы, от мечей до вееров. Ранг духовного оружия можно определить по его виду. На первом ранге оно выглядит как обычное, на втором приобретает свечение. На третьем маг может спрятать его в духовное пространство, а на ранге 3,5 у оружия появляются дополнительные волшебные предметы (ножны, колчаны и т. д.). На четвертом оружие сильно преобразуется, получает больше орнаментов и украшений, зачастую меняет цвет на золотой. О внешнем виде оружия на пятом ранге пока не известно.

Сломанное духовное оружие – ситуация, когда более сильный маг ломает оружие более слабого. Оружие не подлежит восстановлению, а жизнь его хозяина укорачивается вдвое. Также маг теряет духовное триединство, что часто приводит к ослаблению души.

Перейти на страницу:

Все книги серии Срединный мир: сказания пяти народов

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже