Закончив осмотр куба, я переключил внимание на меню. В нем оказалось всего три строчки: мне предлагали приступить к созданию, ознакомиться с историей или завершить работу. При выборе первых двух пунктов я получал лишь чистое меню. Тем временем Ирис меня отвлекла требованием выложить из кошеля все ее вещи.
Радуясь возможности, наконец, избавиться от целой горы ингредиентов — в особенности от оставшихся личинок, (последние, кстати, все еще слегка шевелились) я принялся захламлять один из свободных столов собранными Ирис травами, стараясь не повредить растения при перемещении.
Девушка же тем временем быстро сортировала и раскладывала ингредиенты по различным посудинам. Несмотря на то, что последнее время мы не слишком часто отвлекались на сбор трав, накопиться их успело изрядно. Кажется, я знаю, чем будет заниматься Ирис, пока не поправится. Пускай она и говорила, что не хочет надолго здесь задерживаться.
Закончив сортировку, девушка принялась засыпать, заливать и заталкивать ингредиенты в ячейки куба. Не прошло, наверное, и десяти минут, как больше трети из них стали заняты.
— Теперь попробуй что-то создать, — сказала Ирис.
Я выбрал нужный пункт и увидел, что в этот раз меню далеко не пустое:
Вариантов для крафта оказалось куда больше, чем я ожидал, учитывая мой уровень навыка. И кое-что меня весьма заинтересовало:
— Ночной взгляд — это то, что я думаю? Он позволит видеть в темноте?
— Да, но зелье неприменимо из-за опасности использования. Выпив его, ты и впрямь сможешь четко видеть во тьме, но любой яркий свет ослепит тебя на длительное время.
— Ясно, — разочарованно пробормотал я, после чего задал следующий вопрос: — Номер ячеек и проценты обозначают, какое количество ингредиентов и откуда будут использованы при создании?
— Верно, — хмыкнула Ирис с довольным видом.
Отбросив «ночной взгляд», я обдумал остальные варианты и выбрал зелье огня, решив, что последнее время оно неплохо так помогало и лишним явно не будет. Я несколько раз нажал «создать», но так ничего и не произошло. Я попробовал потыкать в другие зелья, но получил точно такой же результат.
— Ничего не выходит. Мне не хватает навыка алхимии? — спросил я.
— Нет. Тебе не хватает сосуда для зелья, — насмешливо улыбнулась девушка и опустила несколько колб в пустую часть куба.
Могла бы и раньше это сделать, откуда мне знать-то про этот факт? Видимо, ей нравится показывать свое превосходство надо мной — героем.
В этот раз стоило мне коснуться «создать», как на месте кнопки возник таймер в минуту, а куб пришел в движение. Верхняя часть его закрылась, а символы на поверхности принялись мигать разными цветами, в то время как в меню тикали секунды. Стоило минуте истечь, куб вновь раскрылся, и я увидел, что одна из колб более не пуста.
Я прикоснулся к ней кончиком пальца и, убедившись, что она не раскалена, вытащил наружу. Внутри сосуда, заполняя его примерно на треть, плескалась красная жидкость. Я слегка тряхнул ее, наблюдая за тем, как содержимое стекает по стенкам.
— Лучше ты так больше не делай, — прокомментировала Ирис. — Это может плохо кончится.
— Оно взрывоопасно? — спросил я, поспешно ставя колбу на стол.
Все же это было зелье огня… а я ведь даже не хотел трясти, само как-то на автомате вышло.
— Нет, но бывают и такие. Алхимия требует осторожности и внимательности, иначе даже с помощью куба ты долго не протянешь. Так что, если ты в чем-то не уверен, лучше этого не делать.
Кивнув, я вернулся к меню. Теперь в зелье огня отображались куда более высокие проценты. Также они изменились и в прочих рецептах, где ячейки пересекались. Похоже, проценты высчитывались от текущего количества ингредиентов. То есть, если засыпать полную ячейку, то вычтет лишь малую часть для крафта, а если вложить составляющие только на одно зелье, то использует 100 %.