Активировав его в тени, я становился относительно невидимым для невооруженного глаза. На начальном этапе навык позволял на короткое время уйти из-под удара или, напротив, подкрасться к цели незамеченным, используя тенистые участки местности. По мере прокачки качество улучшалось, а время действия постепенно увеличивалось. Длительность перезарядки так же зависела от уровня прокачки навыка плюс Интеллект. При значении тридцать я, оставаясь неподвижным, мог находиться в тени как угодно долго. Сын Тени, прокачавший навык до шестидесяти, мог исчезать в любой момент и даже без наличия тени на неопределенное время, до тех пор, пока не нанесет смертельный удар. А с девяноста даже после удара он оставался невидим и потреблял при этом минимум маны. И еще кое-что: удар, нанесенный из тени ничего не подозревающей жертве, почти всегда был критическим.
Без раздумий я добавил к уже имевшимся очкам еще пять.
«Ослепление»… Ну, тут все понятно: особым финтом я мог на короткое время ослепить противника. Нанесенный после этого удар имел все шансы стать критическим. Навык полезный, но легко заменимый знакомой мне «Шутихой». Правда, в этом качестве мне еще не приходилось ее использовать, но все бывает когда-то в первый раз.
«Маскировка» была похожа на знакомый мне навык «Хамелеон». Она позволяла слиться с окружающим миром, тем самым дополняя Сына Тени в отсутствие последней…
Ознакомившись с имевшимися навыками, я заглянул в таблицу, предоставлявшую мне новые способности. Выбор был велик. Даже слишком.
И еще целый ряд навыков Боя и Скрытности. И это только для «Сына Тени».
А кроме того мои доросшие до двадцати «Колюще-Режущее Оружие» и «Обезвреживание» давали целый ворох пассивных и активных Навыков, Умений и Способностей. И все настолько заманчиво, но…
Из собственного опыта я знал, что количество никогда не превращалось в качество. Любой навык на начальной стадии был слишком слаб, чтобы пользоваться им в полной мере. Опытные Звездные ограничивались пятью-семью и прокачивали их до полного совершенства. Новички же, как сороки, были падки на все блестящее, а потом распыляли добытые п
Поэтому я не только не стал брать что-то новое, но и решил приберечь оставшиеся три очка до более подходящего случая…
| Уровень: 29 Опыт: 237081/247500 | |
|---|---|
| Атрибуты | |
| Остаток: | 0 |
| Сила | 28 |
| Ловкость | 40 |
| Интеллект | 18 |
| Телосложение | 38(+2) |
| Здоровье | 11600 |
| Мана | 180 |
| Физическая защита | 1979 |
| Магическая защита | 871 |
| Навыки | |
| Остаток: | 3 |
| Легкое колюще-режущее оружие | 20 |
| Арбалет | 15 |
| Карманная кража | 5 |
| Удача | 6 |
| Вскрытие замков | 10 |
| Скрытность | 23 |
| Ловушки | 9 |
| Обезвреживание | 20 |
| Рывок | 16 |
| Телекинез | 5 |
| Застывшее мгновение | 10 |
| Сын Тени | 10 |
| Ослепление | 5 |
| Маскировка | 5 |
Глава 15
Если смотреть по карте, то Арсвид находился совсем рядом — дня два пути. Это если по равнинной местности. Однако нам пришлось брести по горам, поэтому на все про все у нас ушло пять дней.
Время поджимало, и мы старались не тратить его понапрасну, а посему не ввязывались в неприятные истории без крайней на то необходимости. Впрочем, за весь первый день пути мы не встретили ни одного серьезного противника. Местность выглядела пустынной, словно вымершей.
Причину мы узнали на следующий день.
— Смотрите! — воскликнул Альгой, указав рукой вниз по склону на северо-запад.
Там, сгибаясь под тяжестью сундука, неторопливо брел по горной тропе Орха. Великан возвращался домой. Он быстро оклемался после неравного боя с троглодитами, но всячески старался не проявлять излишней агрессии. Однако местные обитатели не разделяли его миролюбивых взглядов. На Орху то и дело нападали горные волки и огромные хищные орланы, он вяло отмахивался от них дубиной. Но когда навязчивость хищников становилась невыносима, громила опускал на камни свой сундук и брался за возмутителей спокойствия более основательно.
Весь день мы шли по следам Орхи, а потом наши пути разошлись.
И сразу же мы почувствовали на себе гостеприимство местной фауны.