— Мда, его иногда заносит. Он почему-то решил, что у нас с ним одинаковый оклад. Но ты не волнуйся. Как только получишь статус босса, деньги потекут рекой.
— Что нужно делать? Уничтожить пару рейдов? Стереть город с лица земли?
— Изучить основы, — ответил Генри. — Вот, к примеру, за что чудовища получают ранг?
— За убийство игроков.
— А ещё?
— Не знаю, — честно признался я.
— Вот видишь. И как с таким набором знаний ты собираешься стать боссом?
— Всё просто. Я паду ниц и буду молить наставника, открыть мне тайны сей игры до тех пор, пока он не согласиться. О великий Генри поделитесь со мной крупицей своих знаний.
— Ладно, ладно. Уговорил. Сейчас всё объясню. Начнём с того, что ты аниматор. Пусть тебе платят за смерть игроков, твоя основная задача развлекать их. Твои действия должны побуждать игроков к развитию и исследованию мира. Как этого добиться?
— С помощью награды. По типу золотой монетки, — предположил я.
— Верно. Но монетка тебе даётся всего раз. Что делать дальше?
— Наверное, мне нужно обзавестись ценным лутом. Неким ресурсом или артефактом. Но, где мне его взять?
— Чтобы получить ответ на этот вопрос, для начала исследуй собственного персонажа. Пройдись по дополнительным вкладкам.
Под руководством Генри, я открыл меню монстра.
Слизь «Remaster» 3 ранг
Слизь слабый монстр, обитающий в тёмных влажных подземельях. Питается тем, что может растворить, но для этого ей требуется время. Не способна растворить металл. Тело слизи очень гибкое. Оно может растягиваться и удлиняться. Передвигается слизь очень медленно, по принципу улитки. Сначала двигается череп, затем основная масса слизи.
Слизь устойчива к дробящим и колющим ударам, но при контакте с пламенем и святой магией испаряется, теряя свой объем. Также слизь уязвима к низким температурам. Слабое место слизи — череп. Стоит его расколоть, как монстр погибнет.
Навыки
«Управление останками 1 ранг» позволяет использовать кости других существ.
«Пожиратель 1 ранг» позволяет увеличивать объём слизи за счёт поглощенной плоти.
«Липкая жижа 1 ранг» позволяет перемещаться по стенам и по потолку.
Награда для игрока
Мутная слизь 1 шт.
Опыт героя 1000 очков.
Ничего не замечаешь? — спросил Генри.
Я внимательно изучил панель и обнаружил, что монета исчезла, а вместо неё появился другой предмет. Я мысленно нажал на иконку и увидел описание.
«Мутная слизь» ингредиент низкого качества. Используется в зельеварение и алхимии.
— Так. И что мне с этим делать? Я могу создавать какие-то предметы?
— Можешь, но для этого нужен специальный навык, — ответил Генри. — На данный момент «Мутная слизь» — это награда для игрока, который сможет тебя убить. Суть в том, что игрокам чтобы стать сильней нужна экипировка. А для её создания нужны ингредиенты, коим источником являются чудовища Простора.
Суть в том, что с обычных монстров, которых контролирует программа, с малой вероятностью выпадают распространённые ингредиенты. А с редких монстров, которых контролируют аниматоры, с высокой вероятностью выпадают уникальные ингредиенты. И что ещё важнее, одинаковых редких монстров быть не может. Так что ты единственный источник данной слизи. Понимаешь?
— Получается, чем больше у меня редких ингредиентов, тем больше спрос на моё убийство. Следовательно, тем больше у меня возможности встретить игроков и заработать денег. Но одного я не пойму, откуда мне брать эти ингредиенты?
— А тут Вадим мы переходим к самому интересному. Открой вкладку развития и найди способность, которая улучшит качество выпадающих из тебя ингредиентов.
Я мысленно нажал иконку и передо мной открылся выбор навыков. В этот раз их было больше. А всё потому, что уже изученные навыки предлагали лучшие версии самих себя.
При улучшении навык «Управление останками» позволял объединять кости и делать из них себе скелет. Навык «Пожиратель» позволял увеличить максимальный объём слизи. А вот навык «Липкая жижа» не имел вариантов развития. Я ознакомился со всеми навыками, но того, о котором говорил Генри, не нашел.
— Здесь его нет, — сказал я, изучая навыки по второму кругу.