Угрозу пожара мы ликвидировали. Но вот поспешить нам всё же следовало: взрыв предсмертного огненного шара человеческого колдуна прогремел хоть и не как взрыв гаубичного снаряда, но всё же звук вышел что надо – если и не на весь остров, то на его большую часть он раздался точно.

Я обрубил швартовочные канаты (их было два – на носу и на корме судна), подхватил одно весло, упёрся им в причал, стараясь оттолкнуться от него. Сначала ничего не произошло – ладья не сдвинулась с места. Но я налёг на весло со всей силы, судно чуть сдвинулось, я не ослаблял давления, ещё… и дело пошло легче. Мы отчалили.

Ветер был попутным, хоть и слабым, ладья хоть и не была высокой, но парусность всё же имела, и причал стал медленно удаляться. А когда, не без помощи Гунара, мне удалось разобраться со снастями и поставить парус, дело и вовсе пошло на лад. Для ускорения я ещё применил заклинание, подаренное старшим духом воздуха, и минут через пятнадцать причал скрылся из виду. Всё, вот теперь точно ушли. Вопрос куда, конечно, оставался открытым…

Я облегченно выдохнул и сел, привалившись спиной к палубной надстройке. Не знаю точно как такое сооружение на корабле называется: рубка - не рубка, каюта - не каюта… Напоминала она больше всего сарай из плотно пригнанных друг к другу досок. Сарай низенький и с односкатной крышей. Кормовая площадка (которая, наверное, тоже как-то называлась), где находилось рулевое весло, была выше этого сарая, что логично – рулевому же надо как-то видеть куда он ведет корабль.

Свежесть и запах моря… Мы куда-то двигаемся. Кажется, в том направлении, откуда прибыли к острову корабли. Прямо сейчас от меня ничего не зависит, можно, наконец, расслабиться, выдохнуть и перевести дух. Но было и ещё одно дело (всегда находится ещё одно дело!) - во время боя у причала мне приходили какие-то системные сообщения. Конечно же, я их не читал, не до того было, а вот сейчас - самое время.

«Вы уничтожили вражеского мага, ступившего на священную землю. Духи благодарны вам. Ваша награда: Духовность +1. Улучшение отношения старших духов».

«Получить награду?»

«Да» «Нет»

Мысленно прожав «Да», я перетерпел колющую иголками и тянущую жилы боль во всём теле и вызвал таблицу персонажа (себя, то есть) – интересно же глянуть как там у меня дела:

Таблица персонажа

Холод. Игорь Сергеевич Холодов

Раса: человек

Уровень 15

Основной класс: колдун
Старший доп. класс: воин
Младший доп. класс: наездник
Младший доп. класс: ремесленник

Основные характеристики:

Сила – 14

Ловкость – 12.

Выносливость – 16

Интеллект – 11

Дополнительные характеристики:

Реакция – 14

Интуиция – 1

Харизма – 12

Духовность – 7

Сопротивления:

Холод – 7%
Огонь – 2%
Яды – 5%

Физический урон – 4%
Ментальный урон – 28%

Навыки:

Лидерство – 12

Ориентирование на местности – 11

Механизмы и электроника – 5

Рукопашный бой – 6

Владение метательным оружием – 4

Кулинария – 11

Травничество – 11

Создание простых предметов – 7

Владение огнестрельным оружием – 7

Владение холодным оружием – 8

Создание ловушек – 11

Ратное дело – 4

Знание магических символов – 11

Ритуализм – 11

Магическая защита – 8

Артефактор - 11

Активные умения:

Повседневные обычные: Спринт – 7. Марафон -12

Боевые обычные: Рывок – 4

Боевые магические: Путы -3.

Пассивные умения:

Тренировка -11
Хладнокровье – 16
Маскировка – 8


Шкалы:

Жизненная сила: 254/254

Бодрость: 277/277

Магическая энергия: 63/82

Изменилось многое. В основном то, что касалось магии, ну это логично – легко развиваться в сферах, в которых начало уже положено, но больших высот пока не достигнуть. Да и целенаправленно в последнее время я развивал именно магические навыки. Да, подросло всё незначительно, но всё же… и даже уровень поднялся на два. Уровень поднялся…

Перейти на страницу:

Поиск

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже