‡ В мае 2019 года Sony объявила о "стратегическом партнерстве" с Microsoft, чтобы использовать ее дата-центры Azure для облачных игр и других сервисов потоковой передачи контента. В феврале 2020 года глава Xbox заявил: "Когда вы говорите о Nintendo и Sony, мы очень уважаем их, но мы видим Amazon и Google в качестве основных конкурентов в будущем. . . . Это не значит, что мы не уважаем Nintendo и Sony, но традиционные игровые компании находятся несколько не в своей тарелке. Думаю, они могли бы попытаться воссоздать Azure, но мы вложили десятки миллиардов долларов в облачные технологии за многие годы". (Seth Schiesel, "Why Big Tech Is Betting Big on Gaming in 2020," Protocol, February 5,2020, https://www.protocol.com/tech-gaming-amazon-facebook-microsoft.)

§ Ограничение Dreams устройствами PlayStation отчасти объясняет, почему игра получилась такой технически мощной, ведь мобильные устройства, очевидно, менее производительные вычислительные устройства. Но, изначально создав IVWP для своего собственного высококлассного устройства, Sony также усложнила возможность распространения игры на другие платформы.

Глава 15. Метаверсальное существование

ЦИФРОВАЯ ЭРА УЛУЧШИЛА МНОГИЕ АСПЕКТЫ НАШЕЙ ЖИЗНИ. Никогда еще не было такого широкого доступа к информации или времени, когда большая часть доступной нам информации была бесплатной. У многих маргинальных групп и отдельных людей теперь в руках огромные и неудержимые цифровые мегафоны. Те, кто физически далеко друг от друга, могут почувствовать себя ближе друг к другу. Никогда еще искусство не было так легко найти, и никогда еще так много художников не получали денег за свою работу.

Однако спустя десятилетия после создания пакета интернет-протоколов мы как общество по-прежнему сталкиваемся с многочисленными проблемами в нашей жизни в сети: дезинформация, манипуляции и радикализация; преследования и злоупотребления; ограниченные права на данные; низкий уровень безопасности данных;, возможно, сдерживающая и разжигающая роль алгоритмов и персонализации; общее несчастье в результате взаимодействия в сети; огромная власть платформы на фоне беззубого регулирования; и многое другое. Эти проблемы со временем только усугубляются.

Несмотря на то, что они создаются, облегчаются или усугубляются технологиями, проблемы, с которыми мы сталкиваемся в эпоху мобильной связи, в своей основе являются проблемами человека и общества. По мере того как все больше людей, времени и трат переходят в онлайн, все больше наших проблем также переходят в онлайн. В Facebook работают десятки тысяч модераторов контента; если бы найм большего числа модераторов позволил решить проблему домогательств, дезинформации и других бед на платформе, никто не был бы более мотивирован на это, чем Марк Цукерберг. И все же мир технологий, включая сотни миллионов, если не миллиарды обычных пользователей - вспомните, например, всех индивидуальных создателей Roblox - стремится к "следующему интернету".

Сама идея Metaverse означает, что все больше наших жизней, труда, досуга, времени, расходов, богатства, счастья и отношений перейдут в онлайн. Фактически, они будут существовать в сети, а не просто выкладываться в сеть, как посты на Facebook или в Instagram, или с помощью цифровых устройств и программного обеспечения, как поиск Google или сообщение iMessage. В результате многие преимущества интернета возрастут, но этот факт также усугубит наши большие и нерешенные социально-технологические проблемы. Они также будут меняться, что затруднит простое повторное применение уроков, полученных за последние 15 лет развития социального и мобильного интернета.

В середине 2010-х годов боевая суннитская группировка "Исламское государство", обычно называемая ИГИЛ, использовала социальные сети для радикализации иностранных граждан, которые затем посещали Сирию для обучения. Это привело к появлению множества "красных флажков" для тех, в чьем послужном списке было время пребывания в Сирии и других странах Ближнего Востока, поскольку различные страны боролись с угрозой превращения их граждан в комбатантов. Богатые виртуальные 3D-миры, созданные в реальном времени, несомненно, облегчат радикализацию и предложат лучшее обучение тем, кто никогда не покинет свою страну (по тем же причинам, по которым улучшается дистанционное образование). В то же время метавселенная может сделать изучение и отслеживание людей по их цифровой активности еще проще, и, возможно, гораздо больше людей окажутся в правительственных списках или под наблюдением государства.

Перейти на страницу:

Похожие книги