Я очень надеюсь, что Метавселенная породит "гонку доверия". Чтобы привлечь разработчиков, основные платформы вкладывают миллиарды в то, чтобы сделать создание более качественных и прибыльных виртуальных товаров, пространств и миров проще, дешевле и быстрее. Но они также проявляют повышенный интерес к тому, чтобы доказать с помощью политики, что они заслуживают того, чтобы быть партнером, а не просто издателем или платформой. Это всегда было хорошей бизнес-стратегией, но огромные инвестиции, необходимые для создания Метавселенной, и доверие, которое она требует от разработчиков, поставили эту стратегию на первое место.

В апреле 2021 года Microsoft объявила, что игры, продающиеся в ее магазине Windows Store на ПК, будут платить только 12 %, а не 30 %, как обычно (что осталось в силе на Xbox), и что пользователи Xbox смогут играть в игры free-to-play без необходимости подписываться на сервис Xbox Live на консоли. Два месяца спустя эта политика была пересмотрена таким образом, чтобы неигровые приложения могли использовать собственное биллинговое решение, а не Microsoft, и, следовательно, платить только 2-3 %, взимаемые базовой платежной системой, такой как Visa или PayPal. В сентябре Xbox объявила, что ее браузер Edge был обновлен до "современных веб-стандартов", что позволило пользователям играть в облачные игровые сервисы конкурентов Xbox, такие как Stadia от Google и GeForce Now от Nvidia, с устройства и без использования магазина или live-сервисов Microsoft.

Самое значительное изменение политики Microsoft произошло в феврале 2022 года, когда компания объявила о новой, состоящей из четырнадцати пунктов платформе политики для своей операционной системы Windows и "рыночных площадок следующего поколения, которые компания создает для игр". Она включала в себя обязательство поддерживать сторонние платежные решения и магазины приложений (и не ставить в невыгодное положение разработчиков, которые решили их использовать), право пользователей устанавливать эти альтернативы в качестве вариантов по умолчанию, а также право разработчиков напрямую общаться с конечным пользователем (даже если смысл такого общения заключается в том, чтобы сообщить пользователю, что он может получить более выгодные цены или услуги, отказавшись от магазина или пакета услуг Microsoft). Важно, что Microsoft заявила, что не все эти принципы будут "немедленно и оптом применены к текущему магазину консоли Xbox", поскольку аппаратное обеспечение Xbox было разработано для продажи в убыток и получения совокупной прибыли за счет программного обеспечения, продаваемого в собственном магазине Microsoft. Однако, по словам Microsoft, "мы признаем, что нам придется адаптировать нашу бизнес-модель даже для магазина на консоли Xbox. . . . Мы намерены со временем ликвидировать отставание по остальным принципам".3

Представляя стратегию Facebook Metaverse в октябре 2021 года, Марк Цукерберг четко заявил о необходимости "максимизировать экономику Metaverse" и поддержать разработчиков. Для этого Цукерберг взял на себя ряд политических обязательств, которые, по крайней мере, если судить по подходам, применяемым сегодня другими программными платформами, выгодны разработчикам, поскольку сводят на нет возможности и прибыль устройств VR (а также грядущих AR) от Facebook. Например, Цукерберг заявил, что, хотя устройства Facebook будут по-прежнему продаваться по цене или ниже (подобно консолям, но в отличие от смартфонов), компания позволит пользователям загружать приложения напрямую от разработчика или даже через конкурирующие магазины приложений. Он также объявил, что устройства Oculus больше не будут требовать учетной записи Facebook (что стало новой политикой в августе 2020 года), и будут продолжать использовать WebXR, коллекцию API с открытым исходным кодом для браузерных AR и VR-приложений, и OpenXR, коллекцию API с открытым исходным кодом для установленных AR и VR-приложений, вместо того чтобы создавать (и тем более требовать) свой собственный проприетарный набор API. Вспомните из главы 10, что почти все другие вычислительные платформы либо блокируют богатый браузерный рендеринг, либо требуют использования проприетарных наборов API.

В последующие недели Facebook также начал открывать несколько API и интеграций с конкурирующими платформами, которые раньше поддерживались, но были закрыты в течение нескольких лет. Один из наиболее примечательных примеров - возможность публиковать ссылку на Instagram в Twitter, при этом соответствующая фотография Instagram отображалась бы в твите. Instagram предложил этот API вскоре после своего запуска в 2010 году, но удалил его только через восемь месяцев после того, как компания была приобретена Facebook в 2012 году.

Перейти на страницу:

Похожие книги