Несмотря на то что ведущие интегрированные платформы виртуальных миров являются мощными и быстрорастущими, они составляют гораздо меньшую часть игровой индустрии, чем Facebook в социальной сети. В 2021 году совокупные доходы Roblox, Minecraft и FNC составят менее 2,5 % от доходов игровой индустрии и охватят менее 500 миллионов из примерно 2,5-3 миллиардов игроков. Более того, они уступают по популярности основным кроссплатформенным движкам. Примерно половина всех игр сегодня работает на Unity, а доля Unreal Engine в создании высокоточных 3D-миров оценивается в 15-25 %. Расходы Roblox на исследования и разработки могут превышать расходы Unreal и Unity, но при этом не учитываются миллиарды дополнительных инвестиций, сделанных лицензиарами этих движков. Две самые популярные игры в мире, не считая низкокачественных казуальных игр, таких как Candy Crush, - это PUBG Mobile и Free Fire, обе построенные на Unity. Самое важное - это охват разработчиков Unreal и Unity. Если миллионы пользователей сделали мод для Minecraft или игру для Roblox, то число профессиональных разработчиков, использующих эти IVWP, исчисляется десятками тысяч. Epic и Unity насчитывают миллионы активных и квалифицированных разработчиков. А десятки собственных движков, таких как IW от Activision (Call of Duty) и Decima от Sony (Horizon Zero Dawn и Death Stranding), продолжают получать инвестиции, а игры, использующие их, популярны как никогда.
Растущая ценность виртуальных миров и Metaverse повышает стимулы для разработчиков к внедрению своего технологического стека, поскольку такой подход дает больше возможностей для технической дифференциации и большего контроля над своими технологиями в целом, снижает зависимость от третьих сторон, которые могут стать конкурентами,‡ и увеличивает маржу прибыли. Конечно, многие из этих разработчиков по-прежнему будут использовать Unreal или Unity в качестве игрового движка, GameSparks или PlayFab для живых сервисов. Однако эти провайдеры позволяют разработчикам "выбирать" то, что им нравится, а также настраивать многое из того, что они лицензируют. В отличие от IVWP, они также позволяют разработчику управлять собственной системой аккаунтов и собственной внутриигровой экономикой. Кроме того, такие услуги гораздо дешевле. Roblox платит разработчику менее 25 % от дохода, который игрок тратит на игру.§ Unreal Engine компании Epic, напротив, берет всего 5 % роялти от выручки. Общая стоимость движка Unity, скорее всего, составит менее 1 % от выручки успешной игры . Roblox, конечно, берет на себя дополнительные расходы для своих разработчиков, такие как дорогостоящая плата за сервер, обслуживание клиентов и выставление счетов, но в большинстве случаев разработчик все равно получит большую прибыль, создав отдельный виртуальный мир, а не тот, который находится внутри IVWP. Таким образом, следует предположить, что независимо от того, насколько успешными станут Roblox или Minecraft, они будут составлять лишь меньшую часть всех игр.
Хотя игры и игровые движки занимают центральное место в Метавселенной, они и близко не охватывают ее. Большинство других категорий имеют собственное программное обеспечение для рендеринга и моделирования. Например, Pixar создает свои анимационные миры и персонажей с помощью собственных решений Renderman. Большая часть Голливуда, тем временем, использует программное обеспечение Maya от Autodesk. AutoCAD от Autodesk, а также CATIA и SolidWorks от Dassault Systèmes - это основные решения, используемые для создания и проектирования виртуальных объектов, которые затем превращаются в реальные. В качестве примера можно привести автомобили, здания и истребители.