В последние годы Unity и Unreal проникают в неигровые категории, включая инженерное дело, кинематограф и автоматизированное проектирование. В 2019 году, как говорилось ранее, Международный аэропорт Гонконга использовал Unity для создания "цифрового двойника", который можно было подключить к множеству датчиков и камер по всему аэропорту, чтобы отслеживать и оценивать пассажиропотоки, техническое обслуживание и многое другое - и все это в режиме реального времени. Использование "игровых движков" для создания подобных симуляций действительно облегчает создание метавселенной, которая охватывает как физическую, так и виртуальную плоскости существования. Однако успех проекта аэропорта Гонконга и других подобных ему симуляторов означает усиление конкуренции, поскольку Autodesk, Dassault и другие компании добавляют свои собственные функции симуляции. И так же, как Unreal и Unity не предоставляют всех технологий, необходимых для создания или управления игрой, их недостаточно и в других областях. Появляется множество новых компаний, которые берут "стоковые" версии этих движков и "дорабатывают" их для гражданских и промышленных архитекторов, инженеров и управляющих объектами, добавляя при этом свой собственный код и функциональность. Один из примеров - подразделение спецэффектов Disney Industrial Light & Magic (ILM). После использования Unity для съемок диснеевского "Короля Льва" (2017) и Unreal для первого сезона сериала "Мандалорианец" (2019), ILM разработала собственный движок рендеринга в реальном времени Helios. Тот факт, что даже самые заядлые фанаты "Звездных войн" не заметили никакого влияния перехода с Unreal на Helios для второго сезона "Мандалорианца", говорит о том, сколько различных решений и платформ для рендеринга будет создано в ближайшие годы.
Если судить по количеству созданных активов, то самой быстрорастущей категорией виртуального программного обеспечения могут стать те, которые сканируют реальный мир. Например, Matterport - многомиллиардная компания-платформа, чье программное обеспечение преобразует сканы с таких устройств, как iPhone, для создания богатых 3D-моделей интерьеров зданий. Сегодня программное обеспечение компании используется в основном владельцами недвижимости для создания ярких и удобных для навигации копий своих объектов на таких сайтах, как Zillow, Redfin или Compass, предоставляя потенциальным арендаторам, а также специалистам по строительству и другим поставщикам услуг возможность лучше понять пространство, чем это позволяют чертежи, фотографии или даже живые экскурсии. Вскоре мы сможем использовать такие сканы для определения расположения беспроводного маршрутизатора или растений, тестирования различных ламп (каждую из которых можно купить через Matterport) или для управления всем нашим "умным" домом, включая электричество, безопасность, HVAC и многое другое.
Другой пример - компания Planet Labs, которая ежедневно сканирует почти всю Землю через спутник в восьми спектральных диапазонах, получая не только снимки высокого разрешения, но и такие детали, как тепло, биомасса и дымка. Цель компании - сделать всю планету во всех ее нюансах доступной для программного обеспечения и обновлять данные ежедневно или ежечасно.
Учитывая темпы изменений, уровень технической сложности и разнообразие потенциальных приложений, вполне вероятно, что в итоге мы получим десятки популярных виртуальных миров и платформ для виртуальных миров с гораздо большим количеством поставщиков базовых технологий. На мой взгляд, это хорошо. Мы не должны хотеть, чтобы одна платформа или движок виртуального мира управляла всей Метавселенной.