"Ну и списочек, с ума сойти можно. Бард? Из меня, когда я на гитаре еле-еле умею играть, а уж чего сочинить, так полный затык? Солдатом становиться не хочется, солдат только чужие приказы исполняет, а мне свободы хочется. Жрец? Примерно то же самое, но только еще и думать про высокое начальство нужно только хорошее. Друида из меня точно не выйдет, я же чистый механик, технарь. Боец? Вариант интересный, но чистые бойцы обычно мозгами шевелят с трудом, так что оставим на крайний случай. Следопыт бы мне пригодился, если бы не удалось найти проводника. Вор — тема действительно интересная, неоднократно приходилось куда-то проникать, делать всякие незаконные вещи и тихо линять после дела. Маг, колдун… в чем отличие? Вроде маг больше выезжает за счет сильной воли, а колдун без ритуалов не может. Но тогда зачем тут отдельно ритуалист указан? Техномаг — вот это интересно. Мастер Илаф вроде сейчас на этот профиль начинает ориентироваться, говорит — интереснейшие перспективы открываются. Дальше не очень понятно — Специалист. В каком вообще деле? Вариантов куча — от поварского дела до юриста. Или это дополнение к первому классу, усиливающий модификатор? Отложим пока в сторону. Псионик? По-моему, это с ментальной магией сильно связано. Нет у нас спецов, тот же магистр Скоур в этом деле хоть и талантливый, но самоучка, сам признавался как-то. Шаманом становиться не очень охота. С духами работать, подкармливать их энергией, а то и реальными жертвами… сомнительный класс. Ловкач явно под общую ловкость тела будет "заточен". Крепыш? То есть буду не просто мелким, а мышечной массы добавлю, и силы до кучи? Так вроде пока выкручиваюсь. Интеллектуал и мудрец… чем они друг от друга отличаются? Возможно, тем, что интеллектуал просто быстро думает, эрудицию хорошую имеет, разбирается в куче сфер жизни и работы, а мудрец — класс больше по принятию решений. Дипломат. Вот это мне вряд ли пригодится как класс. Пока удавалось договориться… почти всегда… миром, а дальше выручали ловкость и умение стрелять и прятаться. Значит, нужна дополнительная информация по классам "Вор", "Техномаг", "Ловкач" и "Интеллектуал". Хорошо, если эту информацию еще покажут. Ладно, начнем с того, что кажется наиболее интересным — с класса вора".

И с этой мыслью Асвер прижал пальцем знак вопроса напротив соответствующей строки.

Справка показалась сбоку от списка:

ВОР — ПРОХОДИМЕЦ, ИСПОЛЬЗУЮЩИЙ СКРЫТНОСТЬ И ХИТРОСТЬ, ЧТОБЫ СПРАВЛЯТЬСЯ С ПРЕПЯТСТВИЯМИ И ВРАГАМИ. РЕКОМЕНДУЕМЫЙ КЛАСС. НА ПЕРВОМ УРОВНЕ ВЫ ПОЛУЧИТЕ: АКРОБАТИЧЕСКИЕ УМЕНИЯ, ВЛАДЕНИЕ ОТМЫЧКАМИ, БОНУС КО ВНЕЗАПНЫМ АТАКАМ, ЗНАНИЕ ФЕНИ.

Касательно остальных классов выдавало поочерёдно следующее:

ТЕХНОМАГ — ИСКУСЕН ОДНОВРЕМЕННО В ВОЛШЕБСТВЕ И ИНЖЕНЕРИИ, СПОСОБЕН СОЧЕТАТЬ ИХ ДЛЯ СОТВОРЕНИЯ НЕОБЫЧАЙНЫХ УСТРОЙСТВ. РЕКОМЕНДУЕМЫЙ КЛАСС. НА ПЕРВОМ УРОВНЕ ВЫ ПОЛУЧИТЕ: ПЯТЬ НОВЫХ ЗАКЛИНАНИЙ.

ЛОВКАЧ — ПОВЫШЕНИЕ ГИБКОСТИ, КООРДИНАЦИИ И РЕФЛЕКСОВ. ОТТАЧИВАНИЕ МЕТКОСТИ. РЕКОМЕНДУЕМЫЙ КЛАСС. НА ПЕРВОМ УРОВНЕ ВЫ ПОЛУЧИТЕ: ПОВЫШЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ, ШАНС УКЛОНЕНИЯ ОТ АТАК.

ИНТЕЛЛЕКТУАЛ — РАЗВИТИЕ КРУГОЗОРА, ДОГАДЛИВОСТИ И МЫСЛИТЕЛЬНЫХ ТАЛАНТОВ. РЕКОМЕНДУЕМЫЙ КЛАСС. НА ПЕРВОМ УРОВНЕ ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ: ЭКСПЕРТНЫЙ УРОВЕНЬ В ДВУХ УЖЕ ИМЕЮЩИХСЯ НАВЫКАХ, ФОРМУЛИРОВАНИЕ ПЛАНА ТОВАРИЩАМ ДАЁТ БОНУСЫ К ИХ ИСПОЛНЕНИЮ.

"Вот так да, все четыре класса рекомендуемые. И как тут выбрать? Вор — акробатика, отмычки и жаргон. Вроде и тем, и другим владею… немного… вот бонус ко внезапным атакам — это аргумент. Техномаг — вроде, казалось бы, перспективная тема, особенно на будущее, но всего лишь пять заклинаний, ни способностей, ни талантов… Заранее бы знать, что за заклинания, но ведь не получится это узнать, дальше вызов справки не работает. Ловкач — класс хороший, но чисто телесный, а тело для моего физиологического возраста работает замечательно, плюс стимуляция при помощи магии. Интеллектуал — действительно полезный класс. И в работе пригодится, и тактику действий разработать, и вообще… сколько раз мои предположения оказывались неверными!"

И дракончик, вернувшись к общему списку классов, недрогнувшим пальцем уверенно нажал на строчку "ИНТЕЛЛЕКТУАЛ".

Буквы немного увеличились, пожирнели — и пропали вместе со всем списком, остались только карта, часы и "состояния" сверху да МЕНЮ плюс ХАРАКТЕРИСТИКИ снизу.

Асверу показалось, что он проснулся, пришёл в себя. До того он ходил, говорил и совершал какие-то действия будто бы во сне, не осознавая в полной мере, что происходит вокруг, не целиком контролируя собственные действия. А сейчас этот гипноз спал, исчез отупляющий морок зомби, появилось полноценное восприятие мира. Ничего не изменилось снаружи Асвера, но благодаря внутренним изменениям начали подмечаться и запоминаться прежде упущенные где-то за пределом прежде узкого, туннельного фокуса внимания факты.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже