- Тьфу, - я стукнул себя по лбу и покачал головой. – Вообще-то это тоже был прикол, который, как я понял, ты снова не оценил.
- Ха-ха-ха, - искусственно и совершенно неискренне засмеялся Кенес.
- Ладно, всё, шутки в сторону, Кенес. Мы немного отвлеклись. Что дальше? Дожидаемся излечения раненных юнитов и можем выдвигаться в следующую локацию. Интересно будет посмотреть, как в этой игре реализован переход. Я должен буду отдать приказ совершить марш-бросок из командного окна, отображающего вид со спутника или что-то вроде того?
- Никак нет. – ответил Кенес. – Переход осуществляется в обычном пешем порядке.
- А как же навигация?
Кенес подсветил на игровом интерфейсе кнопку, изображавшую лэптоп, и я сразу же тапнул по ней.
Перед лицом развернулось уже знакомое окно с рабочим столом, отображавшим вкладки с: юнитами, финансами, тактическими данными и почтой. Ко всей этой информации добавилась карта Аграверона, разбитая по секторам условной сеткой и скрытая, по большей части, туманом войны. Маленьким радиусом, ограниченным размерами деревушки Сарома в пару киллометров, была подсвечена местность, где дислоцировался мой отряд.
- То есть, чтобы перейти из одного населенного пункта в другой, я должен просто… идти? Без использования быстрого перехода?
- Аграверон – игра, действия в которой приближены к реализму. Геймплеем не предусмотрена функция быстрого перехода или сжатия времени для преодоления пути.
- Так-так-так, - я призадумался. – Ну, в принцие, это не столь критично. Так, наверное, даже будет интересней.
Изучая карту, я заметил информационная сноску под строчкой с названием региона. Примечание сообщало о низком уровне лояльности.
Снова опережая мои расспросы, Кенес заговорил:
- Чтобы завоевать доверие местных жителей, вам необходимо освободить все населенные пункты Мирса, включая его региональный центр - Фанаби. Сейчас уровень лояльности составляет пять процентов. При достижении лояльности не ниже двадцати процентов, Мирс перейдет под ваше полное администрирование и предоставит свои региональные бонусы, в числе которых: увеличение еженедельного дохода, полный доступ к управлению инфраструктурой, тренировка ополчения, градостроительство и многое другое.
- Градостроительство? – я удивленно вскинул брови, а затем недовольно скривил рот: – И зачем мне всё это? Я думал, что в основе игры лежит экшн-рпг, а не строительный симулятор аля "симсити".
- Вы вольны в выборе своей игровой стратегии, однако хочу обратить ваше внимание на то, что кратность величины региональных бонусов, прямо пропорциональна уровню жизни в этом самом регионе. Развитие экономической составляющей увеличит не только доход населения, но и, соответственно, прирост вашего капитала, средства с которого можно пустить, к примеру, на покупку снаряжения для отряда. Постройка больниц, помимо своих основных функций по медицинскому обслуживанию местного населения, ускорит процессы лечения и восстановления как вашего амлиатора, так и всего отряда. Строительство фортификационных сооружений, таких как: дозорная и сторожевая вышки, башни связи и разведки, окопы, пулеуловители, форпосты, минные поля, дзот[2] и многое другое, - увеличит шансы местного ополчения на отражение атак вражеских сил.
- Так понимаю… - протянул я. – Прокачка всех веток развития города – просто необходима, да? Иначе, зачем разрабы стали бы заморачиваться и вносить всю эту механику в игру, верно?
- Так точно, командир. Развитие крепкой инфраструктуры региона – залог его стабильности и процветания, что напрямую влияет на уровень счастья у местного населения, которое будет всеми силами поддерживать вас во всех начинаниях.
Пока я был занят изучением новых тактических данных Талос вышел из режима сна и тут же над его головой повис желтый ярлык с изображением перечеркнутых патронов. Накинулась еще одна проблема, о которой не забыл упомянуть Кенес:
- Командир, должен напомнить вам о важности мониторинга боезапаса отряда, поскольку…
- Серьёзно? Кенес, я, конечно, в некотором роде чайник, но не до такой же степени.
- Прошу меня простить, командир. Это всё внутренние алгоритмы.
- Кенес, хватит извиняться, как болванчик. Лучше подскажи: где я могу добыть боеприпасы?
- Существует различное множество источников: лут с поверженных противников, местные торговцы и бандитские схроны. Также боеприпасы могут содержаться в некоторых наградах, получемых за выполнение побочных заданий местных жителей.
- Бандитские схроны?
- Да, командир. Как вам известно, Аграверон усеян мелкими преступными бандами, действующими обособленно друг от друга. Они доставляют неудобство как мирному населению, так и диктатору Бралесу, караваны которого изо дня в день подвергаются дерзким ограблениям. Ни милитиаманы, ни регулярная армия так и не вычислили место дислокации ни одной банды. Все награбленное каждая из банд прячет в схронах, местонахождение которых, как вы, наверное, поняли, тоже никто не знает.
- А что на счет заданий местных жителей? Раз ты назвал их побочными, значит их выполнять не обязательно?