она сторожит возле трупов.

– Подождем, когда эта сумасшедшая школьница отправится

спать, – предложил вариант спасения Ородрохан. – Не сутки же ей

здесь воевать.

Все согласились подождать до двух часов ночи и занялись

другими делами. Зурлюгзи продолжала сидеть возле трупов и

утром. Словно злобный хищник, ждала она воскрешения своей

жертвы, чтобы снова убить ее и снять с тела одну из вещей.

– Иди в школу уже, девочка! – написал троллихе паладин. –

Тебе же прогулы поставят и мама ругать будет.

– Да я уже давно школу прогуливаю, – как ни в чем небывало

ответила Зурлюгзи. – Это не проблема. Тебе же в универе тоже

прогулы сейчас ставят.

– Дай мне хоть ожить и уйти чиниться, – попросил паладин.

– Я больше не хочу с тобой воевать.

– А кто требовал моей смерти? – припомнила троллиха.

– Да это было сгоряча. Прости, – извинился паладин и

уточнил: – Ну, я оживаю?

– Ну, попробуй.

Паладин воскрес, постоял немного перед опасной

троллихой и пока она не передумала, поспешил удалиться.

Заклинание настигло его рядом с трупиком гнома-чернокнижника.

С жизнью он расстался настолько быстро, что даже не успел

отреагировать.

– Как ты это делаешь? – спросил паладин, в очередной раз, вернувшись к своему трупу.

– Секрет.

– Когда ты нас отпустишь?

– Никогда.

– Ты же не сможешь здесь дежурить круглосуточно? –

рассмеялся паладин.

– Смогу, – коротко ответила троллиха.

– Зачем тебе это нужно? У тебя много лишнего времени?

– Вы меня обидели, и я буду мстить.

– Я же извинился уже, – выкрикнул паладин.

– Я вас не прощаю, – презрительно бросила Зурлюгзи.

– И что теперь делать?

– Будете лежать здесь.

– Сколько?

– Вечно.

Слова озлобленной троллихи оказались правдой. Она так и

осталась сидеть возле своих жертв, не давая им ожить и

продолжить игру. Сначала ребята думали, что месть закончится

завтра, потом на следующей неделе, потом в следующем месяце.

Многочисленные жалобы, отправленные администрации игры не

приносили никаких плодов. В сухих ответах значилось, что

нарушений правил не обнаружено, мол, если руки кривые, то

администрация в этом не виновата.

В конце концов, ребята, помучившись от бессильной ярости

и резкой смены основной среды обитания, бросили игру.

4. Из огня

Да, последний год я зарабатывал на жизнь тем, что мешал

людям играть в компьютерные игры. Попытки осознать суть

своей деятельности то смешили меня, если представить сам

процесс, то приводили в несколько опечаленное настроение, если

он поразмышлять о её смысле. Действительно, какой смысл в том, что бы мешать подросткам и взрослым находить спасение от

такой вот холодной и мрачной реальности как сейчас, в ярких

виртуальных мирах полных вожделенных возможностей и

приключений? Кому какая польза от того, что люди, привыкшие к

определенным законам игровой реальности, вдруг обнаруживают, что с их персонажем происходит нечто из ряда вон выходящее?

Кому нужны все эти проклятия, извергаемые вместе со слюной на

стекла мониторов, клавиатуры разбитые дрожащими руками о

пепельницы с окурками, бутылки из-под пива полетевшие в окно?

Как ни странно, но кому-то это все-таки бывает нужно.

Обычно это родственники, заметившие, что теряют близкого

человека, возлюбившего искусственную, фантастическую

реальность больше, чем ту, в которой обитают они. Это матери, мечтающие о достижениях и внуках, и с тоской наблюдающие за

метаморфозами своих взрослых чад, ежедневно истребляющих

драконов для того, чтобы приобрести новый боевой артефакт. Это

жены, мечтающие об отключении интернета или света. С тоской

вспоминающие о том, каким милым и внимательным был супруг

до того, как друзья пригласили его для укрепления гильдии, клана

или корпорации.

Желающие вернуть своих близких, приходили к

волшебнику, который был в силах сделать это быстро и надежно -

ко мне. Посвящали в свою беду, сообщали всю необходимую для

работы информацию и платили гонорар. В итоге они получали

разбитые мониторы, клавиатуры и окна. Выслушивали от

близкого человека сотни проклятий, бегали в аптеку за

валерьянкой и аминалоном, вытягивали из запоя. И, что самое

странное, делали это с тихой радостью, с надеждой на то, что в их

будущем есть нечто отличное от игромана, залипающего за

бесполезным и, даже вредным, занятием.

Цепь событий, приведшая меня в сырой и неуютный в это

время года парк, начиналась вполне ординарно. Как это обычно

происходило, позвонила женщина с немного скрипучим, но

довольно приятным голосом, представилась Светланой

Николаевной и договорилась о встрече. Пришла почти без

опоздания. С порога обрушила словесный поток, состоящий из

причитаний, переживаний и описаний страшного несчастия, постигшего ее талантливого сына, сбежавшего в иной, чуждый и

непонятный мир. Когда поток эмоций иссяк, я попытался

структурировать полученное сообщение.

– Какая игра?

– Какой-то там «мир», – прикрыла глаза, припоминая

женщина, – «мир военного ремесла», по-моему.

– Каким персонажем играет Ваш сын?

– Такой, с длинными ушами. Сын говорил, что это эльф.

– Как его зовут в игре?

– Вы знаете, очень странное имя. Не представляю даже, как

он такое выдумал. Ородрохан.

– Хорошо, – протянул я, записывая все на листочек, – сервер

Перейти на страницу:

Похожие книги