Награда: индивидуально.
Перед каждым персонажем появилось по дымчатой сфере, в каких обычно остается дроп из павших монстров. Только посветлее и с золотистыми искорками, поблескивающими сквозь дым.
– Упс, – тихонечко проговорила гномка. – Почему-то мне теперь кажется, что не стоило сюда лезть.
– Что делать точно не стоит, так это говорить о нашей причастности к запуску Часов, – сказал Кен. – Так как случайный тип события должен – предположительно, но с весьма высокой вероятностью – включать в себя и негативные события. Скажем, катастрофы.
– Вроде извержений вулканов? – нахмурился Локи.
– Не удивлюсь, если да, – кивнул Монк.
– Большой бум, бам, трам-тарарам, – восхищенно перечислила Барби. – И все это – мы.
– В стабильности застой – я согласна, – добавила Хель. – Нужно стремиться к изменениям. Прогресс – верный путь. Награда – прогресс. Берем?
Хэйт, показывая пример, запустила руку в свою сферу.
Внутри обнаружилось три предмета.
Венец Алых Рек.
Тип: головной убор.
Класс: мифическое.
Защита: 500. Прочность: 4000/5000.
Защита от магии: 1000.
Мудрость: +200.
Интеллект: +100.
Сопротивление любым негативным эффектам: +25 %.
Сопротивление кровотечению: +50 %.
Необходимый уровень: 100.
Доспех отторжения зла.
Тип: тканая броня.
Класс: легендарное.
Защита: 90. Прочность: 100/100.
Живучесть: +20.
Мудрость: +10.
Интеллект: +7.
Сопротивление любым негативным эффектам: +5 %.
Сопротивление кровотечению: +5 %.
Шанс отразить (перенаправить) полученный магический урон цели, нанесшей урон: 5 %.
Необходимый уровень: 35.
Разница между Венцом и доспехом бросалась в глаза. Причем, явно намекая на вариативность действий с этим Венцом, предмет не имел пометки квестового предмета. Оставляй себе и носи, как докачаешься до сотки. Как-то так это выглядело.
Третий предмет – Дневник Мудреца, при прочтении зачислял двадцать свободных к распределению очков характеристик.
Том тут же был прочитан, а доспех сменил мантию хранительницы леса. Та славно послужила Хэйт, но несколько «устарела».
Все свободные очки характеристик: двадцать от Дневника, пятьдесят от уровней – отправились в графу интеллект. Два уровня «прилетели» за бой с рыцарями пепла, один она получила, когда пал Дракон, два – когда запустились Часы Древних.
Кроме того, Хэйт отметила и прогресс роста характеристик за недавние бои в режиме «реалити-мода». На шестнадцать единиц вырос интеллект (и плюс десяточка за запуск Часов). На девятнадцать единиц увеличилась мудрость. Ловкость, благодаря занятиям со скакалкой, поднялась на восемь пунктов. Что-то из этих восьми апнулось в боях, но сколько именно, Хэйт не считала. В схватках было не до того.
Без влияния экипировки ее характеристики теперь выглядели так.
Герой: Хэйт. Класс: Адепт Тьмы.
Уровень: 35.
Здоровье: 2226. Мана: 1360.
Мудрость: 136. Интеллект: 367.
Живучесть: 150.
Сила: 115. Ловкость: 163.
Атака: 115. Защита: 232.
Выносливость: 62.
Стойкость: 18.
Обновилось задание, ради которого группа провела столько сражений.
Задание: Пропавшая племянница – изменено!
Верните Аллие Венец Алых Рек, чтобы получить ее согласие на возвращение в Велегард.
Награда: неизвестно.
Требования: запуск Великих Часов Древних.
Уровень сложности: базовый.
Базовый уровень сложности – это легкотня. Немногим сложнее, чем передать записку от одного непися другому, живущему по соседству.
Если забыть о том, что «мифы» (а Венец именно «миф» и есть) в игре заявлены, как редчайшие предметы. Нет грейдов «старше», выше мифического. Красивые, «круглые» числа в описании Венца – то еще искушение.
Впрочем, после шага искушения – испытания Бестий – Венец смотрелся блекло. Тогда Хэйт довелось яйцо Лавового Дракона в руках подержать. И кристалл мгновенного переноса, чтобы с тем яйцом телепортироваться в любую из известных мирных зон.
Так что ребятам было сказано просто: Венец добыт, осталось отнести его Аллие.
Потом пообсуждали обновки: все получили по одному предмету экипировки и по Дневнику Мудреца.
– Мы его запустили, – задумчиво произнес Рюк. – Остановить обратно сможем?