Отложенное проклятие. Теперь после смерти вашего хранителя вы не потеряете выносливость, но и вы, и враг, убивший хранителя, получите чистый урон в размере 50 % от его запаса здоровья. Так же враг, убивший хилереми, в течение 60 секунд не сможет восстанавливать здоровье.

Здесь Сарефа особо ничего не привлекло. Порядком избалованный подарками Сундарка и усилениями, которые они приносили Химу, эти усиления он находил крайне слабыми. А отложенное проклятие — ещё и сомнительным. Зачем ему брать то, что будет наносить ему самому чистый урон?

Рука Пересмешника. Попытка потратить Пункт Развития.

Вторичное усиление. Если Сила Воли, Телосложение или Хитрость вырастут в результате манипуляций с Рукой Пересмешника, они будут в 2 раза сильнее влиять на здоровье, выносливость и силу критического удара.

Треугольник равновесия. Если объект Руки Пересмешника сражается в бою, то он будет получать только 33 % урона от атак. Ещё 33 % будет стягивать на себя Покровитель, а 33 % — поглощаться Системой.

Треугольник выглядел вполне себе интересно. Вот только, к сожалению, на Состязаниях вряд ли получится это реализовать. Если на простое изменение Параметров Система ещё смотрит сквозь пальцы, то вот прямое вытекание урона за пределы Арены Состязаний будет моментально замечено, с вытекающими скандалом и дисквалификацией Чемпиона. Первый вариант тоже Сарефа не заинтересовал. Это было слишком уж дёшево по его меркам за целый Пункт Развития.

Власть Жизни. Попытка потратить Пункт Развития.

Снова в строю. Если при помощи этого умения вы восстановили себе или союзнику запас здоровья до 100 %, умение получит мгновенную перезарядку.

Одолженное время. Вы получаете в 2 раза больше времени на то, чтобы воскресить убитую навсегда цель.

Первое умение выглядело вполне неплохо, но всё-таки несколько неуместно. Целебные способности стоило использовать тогда, когда у тебя или союзника остаётся мало здоровья. А растратить всю выносливость на лечение тогда, когда в нём почти нет нужды — такое себе решение.

Второе выглядело уже более соблазнительно. Но всё же Сареф понимал, что это, скорее всего, бесполезное вложение силы. Если уж он где-то не успеет среагировать за полторы минуты, то, скорее всего, не среагирует и за три.

Живучесть. Попытка потратить Пункт Развития.

Смертельное ускорение. Перезарядки способностей проходят быстрее на 1 % за каждые 5 % потерянного здоровья.

Смертельное парирование. Шанс и сила критических ударов, которые проходят по вам, уменьшаются на 1 % за каждые 5 % потерянного здоровья.

Здесь Сарефу тоже ничего не приглянулось. Любое усиление исключительно за счёт потери здоровья. С другой стороны, от этого умения в плане Пунктов Развития, наверное, и не стоило много ожидать. Если оно в Обычном качестве давало прибавку в 20 %, а в Бронзовом даёт 30 %, то логично предположить, что в Серебряном качестве оно будет давать прибавку в 40 %, а в Золотом — 50 % от запаса здоровья Телосложения. Это уже само по себе было очень сильно, и не стоило ожидать чего-то сверхъестественного от Пунктов Развития. По-хорошему эту способность стоило побыстрее разогнать до Золотого Качества и убрать в Архив.

Око Покровителя. Попытка потратить Пункт Развития.

Бдительное око. Шаг потери здоровья, после которого сработает Метка и сброс перезарядок способностей, уменьшен с 10 до 8 %.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Нулевой Атрибут

Похожие книги