Утро понедельника выдалось хлопотным. С самого начала рабочего дня Ника и Михалыча вызвал Кондаков. Последнее время он вошел в роль начальника, вникал в проблемы и теребил персонал по разным поводам.
Когда мужчины собрались у него в кабинете, он предложил им присесть за журнальный столик. Разлив по бокалам по паре глотков недешевого вискаря, он заговорил:
– Нужно обсудить несколько вопросов. Некоторые их них имеют частный характер, другие – более общие.
Вынув записную книжку, он сверился с ней и продолжил:
– Число наших посетителей увеличивается. Растет среднее время пребывания клиента в наших программах. Соответственно, подрастает средний чек. Еще быстрее увеличиваются поступления от рекламы и другие вторичные доходы.
Появилось множество визитеров, заходящих ненадолго и пока только присматривающихся к нашим услугам. Это прекрасно. Однако, некоторые тенденции внушают опасения. Пока они не носят критического характера, но их нужно иметь в виду в плане перспективы.
Первая заключается в резком увеличении объемов вычислений. Они возрастают даже не в геометрической, а в черти какой прогрессии. Правда, наши вычислительные возможности пока не ограничены, но психологически это напрягает. Теоретики утверждают, что большая часть роста вычислительного трафика происходит в результате лавинообразного нарастания вторичных физических сущностей – разрастания объемов игровой вселенной и детализации ее объектов. Сегодня этот процесс перешел в область микромира и продолжает углубляться. Вселенная расширилась до безобразия.
Теоретики объясняют это тем что, готовя первичный алгоритм игры, вы, господин Сычев, не внесли в программу понятие допустимых погрешностей. Поэтому программа компенсирует нестыковки путем их восполнения на уровне микро и макро сущностей. В коммерческом отношении и то, и другое избыточно. Я поручил, насколько это возможно, лимитировать это явление в разумных пределах, хотя, на данном этапе ограничение жрет больше трафика, чем сами расчеты. Так сказать, родовой дефект программы. Менять общий алгоритм игры тоже бессмысленно.
Впрочем, вам волноваться об этом не стоит, я лишь информирую о моей озабоченности этого плана.
Любопытно, что детализация физических сущностей идет на порядок активнее в тех элементах виртуального мира, которые изначально были описаны наиболее полно, с точки зрения их физических свойств. Это половые органы, особенно женские. Возможно, физикам и в реале следует обратить на них большее внимание.
Уж не знаю, что там можно детализировать, но локальный вычислительный трафик об этом однозначно свидетельствует. Но, это к слову.
Что касается сферы вашей непосредственной компетенции. Разрастается не только Вселенная, но и число вторичных персонажей. Уж не знаю, хорошо это или плохо, но сейчас, по нашим подсчетам, их количество перевалило за 50 тысяч. Пару дней назад я прошелся по виртуалу и встретил там множество незнакомых личностей. Непонятно, кто из них клиент, кто там живет, как они взаимодействуют, как следует вести себя с теми и другими. Возникает много вопросов.
С одной стороны, это хорошо. Включились процессы саморазвития, что дает новые перспективы, к тому же без нашего непосредственного участия. С другой стороны, процесс этот мы должны контролировать, иначе там возникнет такой же бардак, как и в реале, и клиентам не будет резона менять шило на мыло.
Дошло до того, что пока мы с Давыдовым проводили осмотр, нам чуть не набили морду. Данилычу это понравилось. Он помахаться не дурак. Мне – нет. Все следует хорошо продумать, с точки зрения коммерческой привлекательности и программной обоснованности.
Несколько минут присутствующие молчали.
Отхлебнув глоток согревшегося в руках виски, Михалыч заговорил. Вероятно, эти вопросы давно беспокоили и его самого:
– Чем сложнее устроен мир, тем естественней он воспринимается, и вызывает больше эмоций. Одно дело – резиновая кукла, или женщина, сделанная на уровне описания примитивных механических свойств. Совсем другое дело – из реальной плоти и крови, не менее сложная, чем обычная, хотя и в виртуальном мире.
Кстати, мы можем сделать тренажер с бабой, которой можно придать различный уровень сложности – от пластиковой куклы до натурального, и даже на порядок более сложного, можно сказать, «божественного» уровня, и апробировать ее в различных режимах. Потом обменяться мнениями, кому что понравилось. Может быть, я и неправ. Простота тоже имеет свой шарм и право на существование.
То же самое, я думаю, и с миром в целом. Если нет реальных ограничений по объемам вычислений, то чем сложнее устроен мир, тем более «настоящим» он будет восприниматься. Однако, я согласен и с тем, что клиент должен обладать определенным уровнем преференций, по сравнению с аборигенными персонажами.
Но эта потребность у всех разная. Одни захотят быть богами абсолютными. Карать и миловать. Особенно школота. Другим это не интересно. Полноценное общение требует хотя бы относительного равенства партнеров.