«Лор» в видеоиграх – это информация о вселенной, в которой происходят приключения. Чаще всего лор не участвует в развитии основной сюжетной линии; это скорее детали, наполняющие мир красками. –
Вернуться
9
Тогда он назывался Gamasutra. Сайт переименовали в
Вернуться
10
В ролевых играх билд – это способ создания персонажа, его характеристики, экипировка, способности и т. д. Например, в фэнтезийных RPG иногда предлагают создать рыцаря, вора или колдуна. Эти три архетипа отражают сильные и слабые стороны различных билдов. –
Вернуться
11
Кадры с таким геймплеем впервые открылись миру благодаря документальному фильму от Noclip об истории развития Arkane Studios. Это единственная запись c
Вернуться
12
Протагониста
Вернуться
13
В этой части можно переключаться на вид от третьего лица. –
Вернуться
14
До сих пор ведется дискуссия о том, можно ли назвать
Вернуться
15
Если считать пролог, в игре девять миссий. –
Вернуться
16
*Такая же линза и типы зарядов использовались в играх серии
Вернуться
17
В то же время снаряжение улучшается с помощью чертежей, разбросанных по локациям. –
Вернуться
18
Например, во время таких тестов можно было подбрасывать элементы окружения в воздух и с помощью «Изгиба времени» использовать их как лестницу. Способность убрали, так как она нарушала баланс уровней. –
Вернуться
19
Действие похоже на заклинание «Туманный шаг» в D&D (возможно, именно им создатели и вдохновлялись); оно погружает героя в иную реальность, эфирный план, и возвращает в любую точку на расстоянии трех метров от начальной. –
Вернуться
20
Автор имеет в виду возможность пригибаться. В игре нет отдельной механики приглушения шагов. –
Вернуться
21
На 20 % от изначального объема маны. Со временем можно увеличить количество маны, так что пропорция изменится. –
Вернуться
22
Вернуться
23
Каждая миссия в
Вернуться
24
Из-за нехватки средств и времени уровень в Парламенте пришлось сократить. –
Вернуться
25
«Золотой путь» – наиболее очевидный маршрут, который легко считывается игроком за счет понятной планировки, расположения квестовых маркеров или общей информации о задаче. Ведет напрямую к цели миссии. –
Вернуться
26
Китовый жир – основной источник топлива в мире
Вернуться
27
Речь идет о толлбоях – противниках, которые перемещаются на механических ходулях и отстреливают зараженных чумой жителей при помощи зажигательных снарядов. –
Вернуться
28
Они напоминают страйдеров – огромные боевые машины на трех ногах из
Вернуться
29
Автомобильный инженер, совсем как отец. –
Вернуться
30
Харви Смит признается, что среди возможных названий было еще одно – Гринфилд. –
Вернуться
31
К тому же в самых людных общественных местах обычно запрещено фотографировать, а разрешение на съемку нужно получать за месяцы до поездки. Разработчики из Arkane уже сталкивались с такой проблемой, когда хотели отснять парижское метро во время работы над
Вернуться
32
Дизайн этого противника претерпел немало изменений в процессе разработки. Итоговый вариант набросали на журнале в поезде, во время возвращения в Париж… прямо поверх интервью с Шарлоттой Генсбур. –
Вернуться