Почву для отклонений от плана создавала и сама природа, изменившаяся за века и тысячелетия. Подлинный Хертогенбос в семнадцатом столетии был окружен болотами и пронизан водными каналами. Основать в Хертогенбосе подземный альфройдистский монастырь, уходящий этажами в земные недра, было совершенно невозможно, да и не существовало в истории никакого Альфройда Фрайбергского с его монашеским орденом.

Все это – аберрации игры, ее морок, абсурд и свободное поползновение.

Чтобы мы могли играть свои роли, нас постоянно препарируют и настраивают. Это происходит почти каждый раз во время сна. Никто, как правило, не чувствует этого, кроме редких игровых фигур, способных видеть демонические манипуляции над ними во сне. Я был одним из таких сновидцев. Я видел демонов каждую ночь, видел, как они вскрывали меня и копались в моем нутре. Но я думал, что это просто причудливые сны.

Дело в том, что демоны насильно очеловечивают нас, тогда как наше естество постоянно расчеловечивается и мы превращаемся в адских чудовищ. Чтобы хоть как-то остановить этот процесс, нас надо вскрывать и оперировать, проникая в тайники наших душ, где постоянно вырабатывается сокровенная мерзость. Как загноившаяся рана производит гной, так и наши души производят гнойную мерзость, которую следует вычищать.

Как и во всякой сложной системе, в нашей игре происходят сбои. Прежде всего, они проявляются в виде так называемых запретных фраз. Это явление известно многим, но никто не понимает его подлинную природу. Запретные фразы – это анахронизмы. Они были записаны в определенное время – скажем, в восемнадцатом веке, в девятнадцатом, в двадцатом, в двадцать первом – и по недосмотру попадают в нашей игре в более раннюю эпоху: в тринадцатый век, в пятнадцатый, в семнадцатый, когда этих фраз быть не должно в природе вещей, ибо они еще не родились.

Иногда происходят и более существенные сбои, когда возникают не запретные фразы, а запретные люди, которые попали не на свое место и не в свое время на шахматной доске. Но в такой грандиозной игровой системе сбои просто обязаны быть. Демоны как игроки и организаторы игры не идеальны, да и мы, расчеловеченные мертвецы, далеко не лучшие фигуры для игры в людей. Но у нас нет других игроков, других фигур и другого игрового пространства. Что имеем, тем и будем довольны.

Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Кровавые легенды

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже