В общем, весь этот сценарий по мере развития и начала становления первых фундаментальных опор Муравейника и ИЭН был детально прорисован в художественной кинематографической экранизации, где отражались проектные ориентиры и гипотетическое развёртывание сюжета с негативными последствиями войны и вмешательством пришельцев, а после и вовсе данный сценарий лёг в основу глобальной сетевой игры построенной в 3D формате с задействованием виртуальной реальности и голографии (голографические игровые комнаты дополненной реальности, вместо мониторов к тому времени использовались закрытые очки и наручные приборы для манипуляции виртуальной средой, игровые режимы с разным типом моторной вовлечённости, от тотального действенного участия в экзоскелетных игровых манипуляторах воссоздающих ощущение тактильной реальности до обездвиженного мысленного режима в сенсорных игровых креслах, между которыми были разные вариации степеней совмещения двигательной и мыслительной вовлечённости в процесс вирутальной обстановки, где степени моторной вовлечённости учитывались игровым режимом и балансировались между собой для исключения режимных нестыковок в виртуальных действиях). Это было хорошим развлечением в период цифровых технологий, требовавшим реальных навыков и ловкости, где автоматическая алгоритмика не реализует за вас ничего, нужно самому прицеливаться, попадать и касаться обстоятельств, но были и разные режимы автоматизации действий, где определялось то, в какой степени ваши действия достраивались вычислительной техникой. С этой целью были сделаны глобальные сервера и огромный красочный мир Солнечной Системы, где состязания снимались виртуальными камерами и преподносились для обозрения в качестве чемпионатов или остросюжетных экранизаций. К тому времени графика стала идентичной реалиям, а в игре можно было даже зарабатывать деньги, работать, получать образование, заниматься научными исследованиями и выстраивать целые промышленные отрасли в реальности, но делая это исключительно через игровую виртуальную среду.

В общем игровой мир стал одним из организующих институтов глобального управления, что было хорошим средством досуга и проектного ознакомления с тем, что строится в Муравейнике на данный момент и для чего это строится с заделом на перспективу всей цивилизации, это придало игре образовательное значение. Проект сетевой игры стал прогнозируемой моделью перспектив цивилизации, сложных масштабных взаимоотношений/взаимодействий и вариаций возможного развёртывания событий с теми или иными конфигурациями. В игре строились виртуальные и реальные города, разрабатывались технологии, там было много труда напрямую отражающегося на реальных результатах в жизни и на промышленности: программирование, образование, наука, исследовательские и экспериментальные разработки. Дополнительно виртуальная среда стала способом занять особей не знающих, как реализовать свои навыки в цивилизации строящей масштабный выход в космическую среду. Огромный социальный сектор популяции людей получал образование и зарабатывал на жизнь через игровой режим, при этом дополняя реальные промышленные цепочки. Был также игровой виртуальный сегмент для преступников в качестве их изоляции от вредителських действий.

В игровой среде были отражены все формы жизни и стороны состязания сформированные с приходом пришельцев после космической войны человечества в рамках СС\SS: 1.Пришельцы со своим богатым морфофункциональным разнообразием на Луне и спутниках газовых гигантов, со своим транспортом, колониями в Альфа Центавра при интеграциях с выходящим за пределы СС человечества, включая метисации. 2.Дикое человечество живущее в формате средневековья и мифического восприятия на Земле с селективными последствиями прошлого техногенеза рухнувшей цивилизации и скрытым вмешательством пришельцев. Население этой стороны жизни в основном одичалое и обитает не подозревая о пришельцах, но где некоторые уникальные персонажи выбирались и обретали высокотехнологичные способности в интеграции с высшими формами жизни и действующим Муравейником на ледяном материке. 3.Человечество в оставшемся функционирующем Муравейнике, высокотехнологизированная уцелевшая сторона человеческой цивилизации в процессе прямой интеграции с пришельцами, но с массой отличий от других виртуальных агломераций. 4.Трудовые и научные колонии сохранившиеся на транснептуновых объектах после войны, где было много особей экспериментально выведенных селекционным образом из диких животных в довоенные времена человеческой цивилизации без вмешательства пришельцев, они имеют массу биогенной специфики и свои траектории техногенного развития.

Перейти на страницу:

Похожие книги