А вот с оператором наведения дела обстояли иначе. Тут нужны несколько иные навыки: быстрота даже не реакции, а общей оценки тактической ситуации и способность практически мгновенно реагировать на любое изменение в этой самой ситуации. А кроме того, технические знания и хотя бы основы понимания физических принципов работы радиолокатора и прочей сложной электроники.
Пришедшее в зенитный дивизион пополнение вызывало у Макса улыбку: неужели всего год назад они сами были такими?! Что касается физподготовки – понятно. Неделя-другая – и молодые парни привыкнут к нагрузкам, втянутся в ритм службы. Более того, научатся спать где угодно и «теряться» от отцов-командиров, чтобы те не нагрузили лишними заданиями. Многих уже повоевавших молодых офицеров-зенитчиков откровенно смешило само отношение необстрелянных парней к тому, что они увидели здесь – в расположении Отдельного зенитного дивизиона, дислоцированного в Донецкой Народной Республике.
Среди молодых Макс приметил одного парня. Явно гражданский, но на зенитные ракетно-пушечные комплексы он смотрел с более осознанным интересом, задавал вопросы, некоторые из которых все же выходили из разряда откровенно дурацких. Видно, что парень интересуется техникой всерьез.
Дима Касимцев оказался выпускником техникума промышленной автоматики по специальности АСУТП – Автоматизированные системы управления технологическим процессом. В принципе, квалификация подходящая…
– Привет, я Макс. Позывной себе уже выбрал? – Старший лейтенант Полевой намеренно выбрал неформальную манеру общения. Тем более что был старше его всего лишь года на три.
– Да, вернее, так точно. «Геймер».
– Предпочитаешь компьютерные «стрелялки» или квесты?
– Нет. Никак нет, товарищ старший лейтенант. В основном игры на логику или стратегии.
– О, это хорошо! Сразимся в «Генералов»?
– Было бы неплохо, а когда?..
– Да хоть сейчас!
Стратегия в реальном времени оперировала современными боевыми системами, такими как истребители пятого поколения, перспективные танки, зенитно-ракетные комплексы и системы радиоэлектронной борьбы, ну и, естественно, тактическое ядерное… Темп игры был довольно высоким: требовалось отстроить базу со специализированными зданиями и развивать собственные юниты. Причем воевать не только количеством, но и качеством военной техники.
«Рубились» они азартно, собрав немалую толпу зрителей и болельщиков. По экранам объединенных в локальную сеть ноутбуков летали ракеты, вспыхивали лучи лазеров, вздымались огненные грибы ядерных взрывов. Но, как всегда, сработал принцип начальства: когда ты работаешь, этого никто не видит, а вот если ты хоть немного расслабился…
– Чем это занимаются офицеры в служебное время с молодым пополнением?! – сурово поинтересовался подошедший полковник Сычев.
– Виноват, товарищ командир! – тут же вытянулся по стойке «смирно» Макс. – Проверяем тактическую грамотность на симуляторе боевых действий.
– А вот я считаю – херней страдаете, товарищ старший лейтенант.
– Разрешите, для информации?..
– Что ж, порадуйте нас новостями, товарищ старший лейтенант…
– Для израильской армии сейчас разрабатывается боевая машина пехоты Carmel. Точнее, целое семейство универсальных боевых бронированных машин. Она снабжена «продвинутой» системой управления с интерфейсом «человек – машина». Вместо бронированных окон у нее – видеокамеры кругового обзора поля боя. Информация о выборе оружия и типа боеприпасов, курс и скорость высвечиваются на больших ЖК-экранах, это позволяет экипажу быстро реагировать на изменение тактической обстановки. Более того! Израильские инженеры применили в качестве основы программного обеспечения игровой «движок» Unity, который используется в таких играх, как Escape from Tarkov, Monument Valley и Cuphead. Потому что израильские призывники выросли на компьютерных играх и им проще освоить боевую систему, адаптированную под видеоигру. Более того, и управляется Carmel контроллерами от приставки XBox вместо привычных руля и педалей. Выходит, что геймеры лучше адаптированы к современной сетецентрической войне. Так а мы, зенитчики, чем хуже?! Наш тренажерный комплекс «Панциря-С1», по сути, та же компьютерная игра, стратегия в реальном времени.
– За широту кругозора – хвалю. А за нарушение дисциплины – объявляю вам, товарищ старший лейтенант Полевой, выговор!
– Есть выговор!
Макс перехватил сокрушенный взгляд Димы и улыбнулся:
– Вот основное различие между виртуальными миром и суровыми армейскими буднями!.. Да, и еще, по поводу армейских будней… Позывной «Геймер», честно говоря, не очень. Понимаю, мы в ПВО все-таки «продвинутые», с техническим образованием!.. Я вот вообще – инженер-физик. Но все же это – армия, и для большинства, что «Геймер», что «гей», звучит как-то неблагозвучно. Может, все же просто – «Игрок»?.. Смысл ведь все равно тот же.
– Да, вы правы, товарищ старший лейтенант.
– А вот подобный формализм уже лишний! Давай на ты, нам вместе в одном экипаже служить.