А вот с оператором наведения дела обстояли иначе. Тут нужны несколько иные навыки: быстрота даже не реакции, а общей оценки тактической ситуации и способность практически мгновенно реагировать на любое изменение в этой самой ситуации. А кроме того, технические знания и хотя бы основы понимания физических принципов работы радиолокатора и прочей сложной электроники.

Пришедшее в зенитный дивизион пополнение вызывало у Макса улыбку: неужели всего год назад они сами были такими?! Что касается физподготовки – понятно. Неделя-другая – и молодые парни привыкнут к нагрузкам, втянутся в ритм службы. Более того, научатся спать где угодно и «теряться» от отцов-командиров, чтобы те не нагрузили лишними заданиями. Многих уже повоевавших молодых офицеров-зенитчиков откровенно смешило само отношение необстрелянных парней к тому, что они увидели здесь – в расположении Отдельного зенитного дивизиона, дислоцированного в Донецкой Народной Республике.

Среди молодых Макс приметил одного парня. Явно гражданский, но на зенитные ракетно-пушечные комплексы он смотрел с более осознанным интересом, задавал вопросы, некоторые из которых все же выходили из разряда откровенно дурацких. Видно, что парень интересуется техникой всерьез.

* * *

Дима Касимцев оказался выпускником техникума промышленной автоматики по специальности АСУТП – Автоматизированные системы управления технологическим процессом. В принципе, квалификация подходящая…

– Привет, я Макс. Позывной себе уже выбрал? – Старший лейтенант Полевой намеренно выбрал неформальную манеру общения. Тем более что был старше его всего лишь года на три.

– Да, вернее, так точно. «Геймер».

– Предпочитаешь компьютерные «стрелялки» или квесты?

– Нет. Никак нет, товарищ старший лейтенант. В основном игры на логику или стратегии.

– О, это хорошо! Сразимся в «Генералов»?

– Было бы неплохо, а когда?..

– Да хоть сейчас!

Стратегия в реальном времени оперировала современными боевыми системами, такими как истребители пятого поколения, перспективные танки, зенитно-ракетные комплексы и системы радиоэлектронной борьбы, ну и, естественно, тактическое ядерное… Темп игры был довольно высоким: требовалось отстроить базу со специализированными зданиями и развивать собственные юниты. Причем воевать не только количеством, но и качеством военной техники.

«Рубились» они азартно, собрав немалую толпу зрителей и болельщиков. По экранам объединенных в локальную сеть ноутбуков летали ракеты, вспыхивали лучи лазеров, вздымались огненные грибы ядерных взрывов. Но, как всегда, сработал принцип начальства: когда ты работаешь, этого никто не видит, а вот если ты хоть немного расслабился…

– Чем это занимаются офицеры в служебное время с молодым пополнением?! – сурово поинтересовался подошедший полковник Сычев.

– Виноват, товарищ командир! – тут же вытянулся по стойке «смирно» Макс. – Проверяем тактическую грамотность на симуляторе боевых действий.

– А вот я считаю – херней страдаете, товарищ старший лейтенант.

– Разрешите, для информации?..

– Что ж, порадуйте нас новостями, товарищ старший лейтенант…

– Для израильской армии сейчас разрабатывается боевая машина пехоты Carmel. Точнее, целое семейство универсальных боевых бронированных машин. Она снабжена «продвинутой» системой управления с интерфейсом «человек – машина». Вместо бронированных окон у нее – видеокамеры кругового обзора поля боя. Информация о выборе оружия и типа боеприпасов, курс и скорость высвечиваются на больших ЖК-экранах, это позволяет экипажу быстро реагировать на изменение тактической обстановки. Более того! Израильские инженеры применили в качестве основы программного обеспечения игровой «движок» Unity, который используется в таких играх, как Escape from Tarkov, Monument Valley и Cuphead. Потому что израильские призывники выросли на компьютерных играх и им проще освоить боевую систему, адаптированную под видеоигру. Более того, и управляется Carmel контроллерами от приставки XBox вместо привычных руля и педалей. Выходит, что геймеры лучше адаптированы к современной сетецентрической войне. Так а мы, зенитчики, чем хуже?! Наш тренажерный комплекс «Панциря-С1», по сути, та же компьютерная игра, стратегия в реальном времени.

– За широту кругозора – хвалю. А за нарушение дисциплины – объявляю вам, товарищ старший лейтенант Полевой, выговор!

– Есть выговор!

Макс перехватил сокрушенный взгляд Димы и улыбнулся:

– Вот основное различие между виртуальными миром и суровыми армейскими буднями!.. Да, и еще, по поводу армейских будней… Позывной «Геймер», честно говоря, не очень. Понимаю, мы в ПВО все-таки «продвинутые», с техническим образованием!.. Я вот вообще – инженер-физик. Но все же это – армия, и для большинства, что «Геймер», что «гей», звучит как-то неблагозвучно. Может, все же просто – «Игрок»?.. Смысл ведь все равно тот же.

– Да, вы правы, товарищ старший лейтенант.

– А вот подобный формализм уже лишний! Давай на ты, нам вместе в одном экипаже служить.

* * *
Перейти на страницу:

Поиск

Книга жанров

Все книги серии Zа ленточкой

Нет соединения с сервером, попробуйте зайти чуть позже