В реальном мире большинство предметов одежды совместимы друг с другом. Например, считается, что все ремни подходят ко всем брюкам. Конечно, бывают исключения, но в целом большинство ремней совместимы с большинством брюк, независимо от того, в каком году вы купили ремень, какой марки он был или в какой стране вы находились, когда его покупали. В то же время не все ремни одинаково хорошо подходят ко всем брюкам. Существуют общие стандарты для брюк и ремней, но брюки 30 × 30 от J.Crew подходят иначе, чем брюки 30 × 30 от Old Navy (платья отличаются еще больше; европейские и американские стандарты размеров обуви совершенно разные и т. д.).

Во всем мире существует множество различных технических стандартов, например, для напряжения в жилых помещениях, для измерения скорости, расстояния или веса. В некоторых случаях для использования иностранного устройства требуется новое оборудование (например, адаптер для электрической розетки), а в других случаях местные власти требуют замены, как, например, замена выхлопной трубы автомобиля для соответствия местным нормам выбросов.

Брюки подходят везде, хотя не во всех местах, которые вы хотите посетить, можно носить джинсы. В кинотеатрах разрешена практически любая одежда и большинство видов кредитов, но нельзя приносить постороннюю еду и напитки. Ружье можно носить в большинстве, но не во всех местах американской природы, но редко в городах и почти никогда в школах. Автомобили работают на всех дорогах США, но чтобы проехать по полю для гольфа, нужно арендовать гольф-карт (даже если у вас есть свой). Не все предприятия принимают любую валюту, но валюту можно обменять за определенную плату. Многие магазины поддерживают некоторые, но не все, кредитные карты, а некоторые не принимают ни одной. Большая часть мира сегодня принимает торговлю, но не всю, не для всех вещей, не во всех количествах и не бесплатно.

С идентификацией личности все еще сложнее. У нас есть паспорта, кредитные истории, школьные записи, юридические документы, удостоверения личности работодателя, удостоверения личности штата и многое другое. Какие из них для чего используются, какие из них доступны внешним сторонам или могут быть затронуты внешними сторонами, - все это зависит от того, где человек находится в данный момент времени.

Интернет мало чем отличается. По-прежнему существуют публичные и частные сети (и даже автономные), а также сети, платформы и программное обеспечение, которые допускают большинство распространенных форматов файлов, но не все. В то время как самые популярные протоколы являются бесплатными и открытыми, многие из них - платные и частные.

Взаимодействие в Метавселенной не является бинарным. Дело не в том, будут или не будут виртуальные миры обмениваться информацией. Речь идет о том, сколько их будет, как много они будут делиться, когда, где и по какой цене. Так почему же я оптимистично настроен на то, что, учитывая все эти сложности, Метавселенная будет существовать? Экономика.

Начните с вопроса о расходах пользователей. Многие скептики Metaverse задаются вопросом: "Кто захочет носить кожу Peely из Fortnite, играя в Call of Duty?". Справедливости ради стоит отметить, что гигантский антропоморфный банан в комическом стиле не слишком уместен в Call of Duty или в виртуальном классе, если уж на то пошло. Но не менее очевидно, что некоторые пользователи хотят видеть некоторые предметы, например костюм Дарта Вейдера, майку Lakers или сумочку Prada, в самых разных местах. И они, конечно, не хотят покупать эти предметы снова и снова. Возможно, сегодня они неохотно соглашаются на это, но это потому, что мы все еще находимся на ранних стадиях перехода к виртуальной одежде. В 2026 году сотни миллионов людей будут иметь множество (фактически) дублирующихся нарядов из множества ранее сыгранных игр и, несомненно, будут сопротивляться повторной покупке этих нарядов. Теория предполагает, что освобождение покупок от одной игры приведет к увеличению количества покупок и росту цен.

Иначе говоря, продавал бы Disney больше или меньше товаров, если бы их можно было носить или использовать только в его тематических парках? Сколько бы кто-нибудь заплатил за майку "Реал Мадрид", которую можно было бы носить только на стадионе "Сантьяго Бернабеу"? Или насколько снизились бы расходы пользователей Roblox, если бы экипировка игрока была ограничена одной игрой Roblox?

Вполне вероятно, что сегодня потребительские расходы сдерживает само осознание того, что ни одна игра не длится вечно. Подумайте о том, что вы можете купить в отпуске, но не планируете везти домой в чемодане - доску для буги, бутылку для воды из нержавеющей стали, костюм для Día de los Muertos. Ожидаемое устаревание всегда сдерживает наши расходы.

Перейти на страницу:

Похожие книги