Учитывая дефицит, важность и стоимость вычислений, имеет смысл сосредоточиться на возможностях одного устройства, а не вкладывать деньги в десятки других, особенно если эти устройства имеют большие физические, тепловые и ценовые ограничения. Компьютер, носимый на запястье или лице, просто не может сравниться с компьютером в кармане. Эта логика применима не только к вычислениям. Если Facebook хочет, чтобы мы носили ремешки CTRL-labs на каждой конечности, зачем нагружать каждый из них собственными чипами сотовой и WiFi-сети, если есть более дешевые, менее энергоемкие и компактные чипы Bluetooth, и они могут отправлять эти данные на смартфон для управления? Личные данные могут быть самым важным соображением. Мы, вероятно, не хотим, чтобы наши данные собирались, хранились или отправлялись в широкую сеть устройств. Вместо этого большинство из нас предпочли бы, чтобы эти данные отправлялись с устройств на то, которому мы больше всего доверяем (и которое хранится на нашем лице), и чтобы это устройство управляло тем, какие другие устройства могут иметь доступ к другим частям нашей онлайн-истории, информации и правам.

Аппаратное обеспечение в качестве шлюза

Множество устройств, необходимых и ожидаемых для поддержки Metaverse, можно разделить на три категории. Во-первых, "основные вычислительные устройства", которые для большинства потребителей являются смартфонами, но в будущем могут стать AR или иммерсивными VR. Во-вторых, "вторичные" или "вспомогательные вычислительные устройства", такие как ПК или PlayStation, а также, вероятно, AR- и VR-гарнитуры. Эти устройства могут зависеть или не зависеть от основного устройства или дополнять его, но они будут использоваться реже, чем основное устройство, и для более конкретных целей. Наконец, есть и третичные устройства, такие как смарт-часы или камера слежения, которые обогащают или расширяют опыт Metaverse, но редко работают с ним напрямую.

Каждая категория и подкатегория устройств увеличит время работы с Metaverse и общий доход, а также предоставит производителям возможность создать новое направление бизнеса. Однако масштабные инвестиции в эти устройства, многие из которых находятся на расстоянии нескольких лет от основной жизнеспособности, имеют более широкие мотивы.

Метавселенная - это в основном нематериальный опыт: постоянная сеть виртуальных миров, данных и вспомогательных систем. Однако физические устройства - это ворота для доступа и создания этих впечатлений. Без них нет леса, который можно узнать, услышать, понюхать, потрогать или увидеть. Этот факт дает производителям и операторам устройств значительную мягкую и жесткую власть. Производители и операторы будут определять, какие GPU и CPU используются, какие чипсеты и стандарты беспроводной связи применяются, какие датчики включены и так далее. Хотя эти промежуточные технологии очень важны для конкретного опыта, они редко взаимодействуют напрямую с разработчиком или конечным пользователем. Вместо этого доступ к ним осуществляется через операционную систему, которая управляет тем, как, когда и почему эти возможности используются разработчиком, какие виды опыта они могут предложить пользователю, и должна ли выплачиваться комиссия производителю устройства.

Другими словами, аппаратное обеспечение - это не только то, что и когда может предложить Метавселенная, но и борьба за то, чтобы повлиять на ее работу и, в идеале, получить как можно большую долю от ее экономической деятельности. Чем важнее устройство и чем больше устройств к нему подключается, тем больший контроль получает компания, которая его производит. Чтобы понять, что это означает на практике, нам нужно углубиться в тему платежей.

* Для сравнения: у Китая менее 500 спутников, а у России - менее 200. Однако они, как правило, гораздо крупнее и мощнее, чем у Planet Labs.

† Лидар определяет расстояние и форму объектов, измеряя время, необходимое отраженному лазеру (т.е. световому лучу) для возвращения в приемник, подобно тому, как радарные сканеры используют радиоволны.

#x2021; Beat Sabre напоминает Guitar Hero, но ноты бьются не нажатием кнопки на физической клавиатуре, а виртуальной кнопкой с виртуальным световым мечом.

Глава 10. Платежные рельсы

Перейти на страницу:

Похожие книги